陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验!
这是一种什么样的精神?
很幼稚,但也很高尚!
陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏……
而现在,这种有良心的公司,真的不多了!
“没问题,我这就去微博帮你们推广,这种好游戏不能被埋没了!”陈琪先话。
其他人,自然也是群起响应!
“确实良心游戏,我也去宣传了!”
“我微博没多少粉丝,这样,我去其他群里喊一嗓子。”
“微博的,别忘了把这几张原画附上,这些原画才是游戏的精髓啊!”
当然,也有人稍微起了点疑心。
莫不是来这里蹭大佬免费宣传的?
但是转念一想,又觉得不像。
关键是阮光建这套原画确实好看,折服了大家。否则这些人都是业内有头有脸的人物,谁会帮他免费宣传。
更何况,这游戏确实良心,甚至连游戏里的付费点都砍了个干干净净。
这种良心公司,一没买水军二没刷评价,行的正坐得直,有什么好怀疑的?
就按现在这个情况来看,这游戏多半是要赔得血本无归了,顺手帮忙宣传一下,也算是让它死得瞑目一点。
很快,几个群里的大佬齐刷刷地转了阮光建的微博和原画。
陈琪也转了,而且还自己写了一段话。
“群里一个朋友的作品,特别喜欢这种原画风格,对传统三国人物的再解读,想象力很丰富,风格可以说是自成一派了。”
“p。s。这好像是给一家游戏公司的供稿,游戏名叫《鬼将》。”
陈琪没有介绍太多,一方面是他性格使然,确实不太擅长堆砌太多的华丽辞藻;另一方面也是不想让别人觉得这是个商单或者广告。
吹得太多,就会过犹不及。
微博原文给人的感觉就是随口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。
当然,这些画师虽然都是业内大佬,但严格来说,其实粉丝并不算多。
像陈琪,虽然在国内大型游戏项目担任主美术和概念设计的职位,也有不少脍炙人口的原画作品,但微博粉丝也不过才十多万这个数量级。
类似的一条微博,评论最多也就几百,不会更多。
但,陈琪的微博好友,可不是只有像他自己这样仅仅专注于游戏原画的画师。
互相关注的人群中,有画漫画的大触,也有一些游戏公司的知名制作人,甚至一些二三线明星、小说作者等等,也都有一些联系。