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  再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。

  要想做得复杂,那就得学习一些编辑器的高端用法。

  一些特别难的功能,还需要在资源站上找专人完成。

  第3章《孤独的沙漠公路》

  至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世o9年的情况比较类似。

  比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,cs变成了《反恐计划》,doTa变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。

  手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件展比前世要快。

  比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2o12年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在o8年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。

  “这样的话,情况就很明朗了。”

  “我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”

  “完美!”

  打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。

  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”

  “场景模板,沙漠公路模板,1。5万,如果需要环境变化动态,需要再加8ooo,共计2。3万。”

  “有点贵,不过我就是想要贵的!”

  “还剩一点钱没有花光。”

  “电台音乐,1oo中自选3o音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6ooo。”

  “还剩1ooo块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”

  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。

  这些资源说实话不贵。

  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。

  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。

  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。

  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。

  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是1oo%会生的事情。

  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。

  但是裴谦可不在乎这个。

  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!

  裴谦开始制作游戏。

  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esRo的审核,并成功上架。

  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esRo的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。

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