至于其他的方面,倒是没有太大的变化。
风口主要还是出现在互联网、科技、游戏、文化等产业,跟前世差不多。
裴谦可以选择投身任何行业,系统对此并无限制。
但,开公司的同时,为了能创造价值、不被系统判定违规,裴谦也得招聘一些相关的专业人士。
对于不了解的行业,裴谦很难把控方向,万一招来的这些专业人士很给力,把事情给做成了怎么办?
所以,裴谦思前想后,决定选游戏行业。
裴谦虽然没有从事过游戏行业,但玩了这么多游戏,耳濡目染之下,对这个行业还是有那么一些理解的。
相比于其他行业,裴谦自认为对游戏行业的把控能力更强一些。
稍微改动一些玩法,就有可能造成一款游戏的暴死,这是一个巨大优势!
更何况,游戏行业烧钱很快。
实体行业赔了还能变卖固定资产,赔得不够彻底;而游戏行业赔了那就是纯赔,一堆代码一文不值。
裴谦有十年后的记忆,只要刻意地避开那些有可能赚钱的游戏,不就成了吗?
第一步,做游戏!
第二步,赔钱,把系统资金全都转化为个人财产!
第三步,可劲花!
嗯,就是这么完美。
裴谦感觉,自己简直就是个天才!
……
确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了个人公司管理端,并通过身份证号和初始密码成功登录。
在他的名下已经有了一家公司,也就是“腾达网络技术有限公司”,公司账户有5万块的资金。
这应该是系统的黑科技帮他注册的。
在创业环境上,简单难度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。
这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。
这一点,甚至比原本世界的十年后还要先进,对个人创业者非常友好。
类似这种变化还有一些。
比如,受益于通讯技术和云技术的飞展,许多行业的人脉资源都被集成起来,让网上办公的效率大大提升。
以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是esRo,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。
同时,esRo也推出了官方的资源站,供创业者们使用。