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  裴谦整个人瘫软在椅子上。

  四十多万,倒是不难花出去。

  问题是,以《鬼将》的经验来看,这只是个开始而已!

  随着《海上堡垒》的不断火爆,下周的收入肯定要比四十万多,而在人数暴涨的情况下这火麒麟肯定还要卖出去更多,这么算起来,第一个月的收入少说也得在三百万以上!

  这还是打了折扣之后的效果。

  因为裴谦的定价策略,《海上堡垒》基本上就是一款免费游戏,下载不花钱,除了火麒麟之外游戏里也根本不卖其他东西!

  也就是说,少数的土豪会买火麒麟,但一般玩家根本没地方花钱!

  如果裴谦向其他氪金游戏学习,多搞一些礼包、优惠活动之类的,这个收入估计能再推高个两三倍不成问题。

  在刻意用定价策略按住玩家的手、让他们不要往钱包里伸的情况下,一周还是净赚四十多万!

  这特么到底是个什么情况???

  裴谦人晕了。

  第68章分析报告!

  在网上搜索良久。

  裴谦愣是没搞懂《海上堡垒》到底是怎么火起来的!

  翻了评论区,玩家们的态度基本上分成两拨,一部分是吹的,一部分是黑的,两拨人吵得不可开交。

  至于《海上堡垒》的评分,出现了神奇的c字形,五星和一星都不少,最后让游戏的综合评分定格在7。3分。

  一星的长度虽短,但也比两星的长度要长。

  口碑说不上好,但也并不差……

  至于玩家们的评价,褒贬不一。

  裴谦翻遍了游戏平台、各大网站、论坛关于《海上堡垒》的评论,也看到了几个热帖,里面讨论了关于《海上堡垒》、《反恐计划》和《弹痕》这三款游戏。

  结果,裴谦越看越迷惑……

  “想不到国产游戏竟然能把剧情模式做得这么好?必须五星好评!”

  “四星好评!因为名字扣掉一分。这是一个差点被名字耽误了的好游戏!”

  “最后带着小女孩逃走、海上堡垒爆炸的那一幕我都泪目了,真的特别感动!我真的完全代入了主角,这种感受是国产游戏很少能带来的!”

  “这游戏的对战模式真的非常颖了,生化模式和幽灵模式都别出心裁,而且娱乐效果满分!我这种在对战模式里被虐成狗的手残,到生化模式也能玩得特别嗨!”

  “吹这游戏的都是游戏公司请的水军?这稀烂的手感,还有脸吹??”

  “稀烂的手感?笑死了,你不适应的手感就是稀烂的手感?我觉得这游戏玩起来比《反恐计划》都爽,疯狂爆头的感觉级棒!”

  “这沙雕游戏一把武器卖888,武器还分等级,这还有脸说是竞技游戏?简直侮辱了竞技这四个字!”

  “我寻思着也没人说这是竞技游戏啊……而且这游戏也就极少数土豪才会买火麒麟吧?其他方面完全就是免费游戏啊,连游戏本体都不收费的!更何况火麒麟加的属性微乎其微,我觉得这样游戏简直太良心了啊!”

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