言平也不太清楚,只道:“说是人家抄袭他们的游戏,具体我就不懂了。”
言谨便没再多问,挂断之后,直接发了消息给左左,问他怎么回事。
隔了会儿,左左那边回过来一段语音,简单跟她说了下情况。
到那时为止,他们公司已经经营了三年多,《射月计划》这个游戏出到了第三个版本,用户数量一直在往上翻番,有了不错的知名度。
直到上个月,另一款名叫《荒芜行星》的游戏宣发了新一季的火星地图,上线不久,网上便有评论,说这不就是射月吗?从场景角度到人物技能、关卡设置,乃至整体画面都有一种即视感。射月公司随即做了评估,而后便是发函沟通,一系列的操作。
言谨本想打字回复,按了两个键,还是拨了音频通话过去,直接问:“结果怎么样?”
左左轻轻笑了,听起来有些疲惫,答:“《荒芜行星》是s厂的游戏,你应该懂的呀……”
言谨确实秒懂,s厂是大厂,早十几年起家,靠的就是“借鉴”,如今无论公司规模,还是资金实力都比射月大得多,两者完全不能相提并论。
“他们打算怎么办?”言谨问。
左左说:“他家背后的投资人找我们谈和解,意思就是给钱,把射月买了呗。”
言谨轻嗤,就连这操作也不新鲜,甚至已经变成了一种惯常的竞争手段。
大家都知道著作权侵权的官司不好打,小公司跟大公司对阵,要是诉讼一拖拖上几年,结果大多就是垮了。所以一旦被看上,被抄袭,谈个好价钱卖身,或许是个更明智的选择。但如果真是这样,射月也将不复存在,《荒芜行星》里的火星地图刚好取而代之。
“你们这边的想法呢?”言谨又问,其实无论左左怎么说,她都能理解,但多少还是带着些期待的。
结果还真听见左左回答:“我们还是想走诉讼,已经在找律师了。”
话讲得简短,却也坚定。
言谨听着,有那么一会儿没说话,只是拿着手机叹了口气,才问:“怎么都不告诉我呢?”
左左说:“这不是前任的基本修养吗?”
言谨简直难以置信,说:“你什么时候成我前任了?”
左左跟她讨价还价,说:“咱俩怎么也算青梅竹马吧?”
言谨提醒:“我们认识的时候你都长胡子了,你好意思说是青梅竹马?”
左左那边又轻轻笑起来,隔了会儿才又道:“其实,是因为s厂请的是至呈所传媒娱乐组的律师,所以……”
后半句没说出口,却也足够了。他怕她为难。
言谨微怔,隔了会儿才道:“那你们找到合适的律师了吗?”
左左说:“见了几位,还在谈。”
言谨没话了,也许她真的不应该管。
但那天挂了电话之后,她还是上网看了《荒芜行星》的宣传海报和短片,刷了不少游戏博主的测评。专业人士大都认为两者相似之处太多了,是再明显不过的“换皮”行为。但就在那些测评下面,也有不少不一样的声音。