很快,平方哥身后就吸引到了小十个玩家围观,想看看这个《塞尔达》到底有没有平方哥吹的这么神奇。
而此时的平方哥,手握手柄,目光直视着挂在墙上的大荧幕。
刚才让他感到震撼的,是整片海拉鲁大陆各处都升起传送塔的那一幕,有一种史诗般的宏伟浩荡感。
解锁传送塔后,林克的希卡之石上便浮现出了【初始台地】整片区域的地图。
而同时,站在塔顶目光往地面看去。
会发现地面上多出了许多原先不存在的奇怪建筑,围绕高塔零散在整个【初始台地】周围。
似是跟随着传送塔的破土而出,一并被解锁的。
那种看起来像是巨石图腾般的东西,通体散发着橙色的怪异纹路,引人一探究竟。
不过,位于高塔顶端的林克想要重返地面,就会稍微有些麻烦。
平方哥操作林克,顺着高塔四侧延伸出来的台阶一步步跳下。
();() 整个过程持续了足有半分钟左右。
身后围观群众顿时有人道:“这也太不人性化了吧,如果以后每次都传送到塔顶,那每次不得都花半分钟重返地面?”
也有人接话道:“确实繁琐了一点,当时设计的时候可能想的是,玩家站得高看得远?”
“那也可以像是刺客信条那样,给玩家一个能够信仰之跃的草垛啊,为啥非得慢慢顺着台阶……”
身后的议论声还没说完,却戛然而止。
只见此时的屏幕上,林克才刚平稳落地。
方才那位教会玩家如何烹饪的老登,却撑着一个小型的滑翔翼,晃晃悠悠的从不远处的半空中飘了过来。
随后稳稳当当在林克面前落地。
并告知林克,只需要解开周围的四片神庙,他便会赠予林克手中的滑翔翼。
有了滑翔翼之后,即便站在高耸入云的希卡塔上面,也能无视高度,依靠滑翔翼在半空中调整角度,前往更多此前无法到达的地方。
当滑翔翼设定出来之后,刚才还在评价‘没必要建高塔’的声音忽然转向了。
“我凑??还能这样玩??”
“我就说嘛!刻设计师怎么可能没想到这一环。”
“是啊,我们都能想到,刻设计师肯定早就安排好了,我就是觉得太安静了,活跃一下气氛而已,嘿嘿。”
“别别,继续保持原样就好,我还是更喜欢你们刚才桀骜不羁的样子。”平方哥大笑几声,倒也没计较。
游戏玩家嘛,平时聚在一起的时候也不会比键政党高明太多。
甚至会因为一些游戏设定吵起来也比比皆是。
不过线下氛围最好的地方在于,吵归吵,事情过去后谁也不计较。
且,滑翔翼的设定之所以会让几名原本对开放世界不太感兴趣的玩家忽然变脸。
主要原因还是因为带来的冲击感较强。
这种能保持在高空飞行的RPG游戏,在蓝星的游戏内还是非常稀奇的。
甚至环顾整个蓝星的游戏发展史。
在开放世界这个类型诞生之前,几乎没有厂商敢这么做。
制空权无论是现实还是游戏中,对于地面而言都是降维打击。
一旦允许玩家在半空中飞行,也就意味着地表的很多被精心设计出来的障碍物,是可以随意跳过的。
很多打不过的BOSS,也是可以被随意跳过的。
即便是在《艾尔登》带火了开放世界这个概念后。
极少数的厂商在设计‘飞行类’技能道具的时候,仍旧会非常的克制。
有些厂商会思考压缩玩家在空中的飞行时间,譬如短暂的滞空几秒,能进行小幅度的位移。
而有些厂商则就只允许原地起跳,看看周围情况。
但塞尔达却直接把这种长时间滞空的滑翔翼给了玩家。
试问,当面对一片宽阔的大陆。
哪个玩家又不希望自己能以半空中俯瞰的视角去欣赏呢。
这个设计无疑是让现场围观的玩家十分惊叹的。
而很快。
当一群不太爱玩开放世界的玩家,一旦被游戏内的某个设定所吸引,然后再开始正视这款游戏的时候。