只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第230章:刻二儿!“妈的,全体目光看向我!我宣布个事儿,刻宝就是我如假包换的大爹!我是头号玩家的狗!!”
头号玩家官方线下SW直营店——「游趣」001号旗舰总店内。
啪嚓。
随着一位小胖子将手柄拍在桌上,猛地起身发表此等言论后。
一秒钟内便迅速吸引了整个一楼顾客们投射而来的目光,就连一部分二楼靠楼梯近的顾客,也被动静所吸引,好奇的站在楼梯口往下打量着情况。
“平方哥,今天又是为何啊。”位于吧台的马扬,一边用干净抹布擦拭着已经消过毒的饮料玻璃杯,一边笑呵呵的问道。
自从去年与刻总亲自谈过一系列情况后,马扬同意了头号玩家收购「游趣」的提议。
并且时至今日还在担任「游趣」总店的店长一职。
刻总给的报酬也十分丰厚,能让马扬‘即为兴趣,也为未来’而努力工作。
而至于平方哥,则是马扬总店内的一个老熟人了。
作为一名心宽体胖的社畜,平方哥每次周末放假都一定会跑来店内打游戏。
甚至花销都足够他购买三台SW+所有头号玩家的游戏卡带。
他仍旧乐此不疲。
没别的,他跟其他喜欢线下的玩家一样。
图的就是个和睦友善的氛围。
工作的压力已经够大了,一個人打游戏又时常感觉孤独。
能与许多志同道合的伙伴坐下来,或讨论攻略,或对角色的人设、对世界观的构成进行一番高谈阔论。
即便有时候争的面红耳赤,但两杯碰撞在一起的冰饮下肚后,也就瞬间冰释前嫌。
这种良好的氛围感,是平方哥非常喜欢的。
而至于平方哥名字的由来,是因为他太过于喜欢头号玩家的游戏,出一款爱一款,所有周边都尽可能的买入手中。
有时候玩到情不自禁时,甚至会大声高呼‘刻设计师是我亲爹!’这种令人困惑的言论。
而后来维望笛在与头号玩家进行博弈的时候,惨败而归,被玩家们调侃成‘刻一儿’时。
平方哥顿觉这个称呼十分有趣。
但认真审视了一下自己的身份后,觉得从普遍理性而言,自己应该或许是没有资格跟维望笛碰一碰的。
于是只能屈膝以‘刻二儿’自称。
而‘二’跟‘儿’的发音又十分接近,读起来很拗口。
于是在店内一来二去跟他混熟的玩家,就干脆把他称之为‘儿の平方’
后来简化成了平方哥。
平方哥倒也不在意这些称呼,跟店内玩家包括店长马扬,关系都处的非常好。
今天《塞尔达》刚上线没多久,平方哥就兴冲冲来到店内。
开了台机子,试玩了不到半小时后,就激动的起身高呼出了那句店内老熟客们都见惯不怪的发言。
见马扬笑呵呵的问自己。
平方哥顿时满脸涨红的宣传道:“我真的建议在座各位每个玩家都尝试一下《塞尔达》这款游戏!”
“我真觉得它对开放世界的定义足以封神了!”
有人便看着他笑,又叫道:“这才玩了半个小时,就封神啦?”
也有人说:“上次你玩《艾尔登》的时候也是这样说的。”
“不不不,我是认真的。”平方哥连连摇头解释:“《艾尔登》只是引出了开放世界概念,但《塞尔达》在开放世界上的造诣,堪称炉火纯青!”
接连便是什么‘与游戏完美交融的引导方式’、‘细腻而真实的物理原则’、‘目光所及之处都能前往的超高自由’等让人听不懂的话语。
整个店内都充满了欢乐的笑声。
玩归玩,闹归闹。
但还是有不少玩家此时已经聚集在了平方哥身后。
大部分来「游趣」的线下玩家,都喜欢头号玩家。
但不一定代表着,他们会喜欢头号玩家的每一款游戏。
尤其是对本身就对‘开放世界’这个类型不太感冒的玩家,在半年内又无数次的听人不断提及,会本能的有些排斥。
不会主动选择《塞尔达》
但看平方哥这么鼓吹,也不由好奇。