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现在的他,更想作为一名单纯的游戏玩家,放下那些复杂的分析,放下那些深刻的内涵,好好感受一下游戏给他带来的最初的乐趣。

这应该也算是某种意义上的返璞归真吧。

《黍离》的游戏体验告一段落之后,乔梁最后打开了已经有段时间没有登陆过的GOG。

他想看一看这款游戏更新了一个大版本,成功完成了与ioi的合并之后到底变成什么样子了。

不得不说,把两款市面上最为成功的MOBA游戏合并,这种脑洞和胆魄也就只有裴总才有了。

自从这个消息放出来之后,很多玩家都对此表示了担忧,乔梁也不例外,生怕这种改动一个不小心就同时砸了两款游戏。

但裴总似乎十分坚决合并的事宜,一直在坚定推动。现在这种情况也就是一锤子买卖,好与不好应该都没有回头路了。

再次登录GOG,乔梁感觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。

熟悉是因为整体的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上做出了一些小的修改。这些修改都属于那种看一眼就能适应的修改,甚至一些粗心的人都不会注意到。但确实让改版后的GOG有了巨大的变化。

进入了愉快的匹配对局,乔梁开心地锁下了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。

“似乎也没什么太大的变化呀。”

“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知道为什么我完全没感到任何的违和感。”

“就好像GOG出了新英雄一样。”

“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下,以前GOG的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一下反而觉得挺合适。”

“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”

“竟然没什么太大的违和感,就离谱!”

在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。

第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。

第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。

可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。

如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得GOG和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。

这实在是太神奇了!

仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。

其实最初GOG和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让GOG凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。

但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向GOG靠拢。当初FV战队能够凭借着GPL的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。

而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。

当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与GOG不同。

但这种改动终究也是徒具其表。

于是在GOG项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。

在合并之后当然也考虑到了玩家的感受,尽可能不做太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。

而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。

这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。

游戏的内容确实发生了很多变化,也有很多自己没见过的新英雄,但只要玩上两局那种熟悉的感觉就会慢慢浮现,并很快适应。

乔梁不由的感慨道:“竟然真的成功把两款游戏合并了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的词汇了。”

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