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不过严奇再三考虑之后,觉得关卡模式对于玩家在游戏中的代入感还是削弱得太厉害了,所以决定付出更多努力在无缝大地图上实现同样的效果。

简单来说就是玩家可以通过特殊的道具或符箓来短暂地改变某一区域的状态,让自己重新回到某个特殊的时间节点,重新参与一场特定的战斗,从而再次获取相关的奖励。

而整个无缝世界的本体还是会按照剧情的进展来发生变化。

虽然这种做法也不是尽善尽美,但至少尽可能地把无缝大地图和关卡模式给结合在一起,在无缝大地图上做出了刷刷刷的玩法。

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第1663章奇迹般的合并成功(加更求月票)

在游戏的过程中,其实剧情并不算很多,但每一段剧情都非常重要。

《黍离》这款游戏有好几个结局。

首先在皇城范围内,玩家可以选择支持不同的皇子,并在这个皇子做出某项决策时给予建议。

而这些皇子做出的选择,以及主角给出的建议都与接下来的剧情直接相关。

比如在异族入侵时,不同的皇子会有不同的选择,主角可以在异族入侵的不同阶段参战。

去的越早就越有可能将异族驱逐出去,减少平民被屠杀的情况,但也可能无暇解决中原地区的内部矛盾。

如果先解决中原地区的内部矛盾,例如参与灭佛行动,或者帮助僧人逃离,耽搁了时间,有可能造成异族边境战场的形势变化。

除此之外玩家还会跟儒家道家佛家兵家这四家产生密切联系。选择帮助他们可以获得来自他们的资源和帮助,但同时也会引发敌对势力的仇视。

玩家在游戏的历程中要不断地在一些关键节点上作出选择,不止是选A或者选B的路线问题,也有作出选择的时机问题,种种路径错综复杂,牵一发而动全身,都可能会影响最终的结局。

玩家在一周目应该是很难玩明白的,不过这款游戏本来就是为多周末而进行设计的,在多周目玩家可以体验不同的故事结局也可以针对性的对自己的角色进行培养,从而体验不同的战斗模式。

这种剧情模式的安排与《回头是岸》有本质的不同。

《回头是岸》其实只有一条主线,玩家虽然也可以打出不同结局,但总体来而言,不需要做出太多选择,更多的是感受游戏给自己带来的最原本的情感。

但《黍离》更像是在一个不断动态变化的世界中,玩家做出的每一个选择都会对世界上的大多数区域造成影响。

也许最终结局使玩家所获得的感受不会那么深刻和强烈,但玩家确实能够感受出来自己的一举一动都在影响着这个世界,而最终的结局是自己的一系列选择最终铸就的。

……

乔梁一口气爆肝了好几个小时,仍旧意犹未尽。

“这游戏真的很好玩啊,跟《回头是岸》有很大的区别,不枉我等了它这么久。”

“关键在于这游戏很好地把游戏机制和文化背景融合在了一起,让人感觉不到丝毫的违和感。”

“裴总当初决定投资这款游戏真的是高瞻远瞩。毕竟当时这款游戏的制作人还在做手游,谁能想到他能做出这样一款品质过硬的单机游戏呢?”

“关键是这游戏还可以刷刷刷,对于这种随机的玩法,真的是无法抗拒。”

“啥也不说了,这游戏至少300小时起!”

“什么,新一期的封神之作?”

“那个就先算了。我最近要好好的休息一下,重新回味一下游戏的乐趣。”

乔梁没有理会弹幕让他出新一期封神之作解读《黍离》的要求,因为他莫名的有了一种想要解甲归田的冲动。

反腾达联盟都已经倒了,腾达集团大获全胜,而且腾达游戏的好游戏太多了,一款接着一款,他甚至都觉得自己有点做不过来了。

而且乔梁觉得自己作为一名游戏评测UP主在出了第10期的封神之作并深刻影响了腾达集团和反腾达联盟的战局以后,它的职业生涯似乎也达到了顶峰,没有什么能够更进一步的空间和余地了。

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