而地下水压力巨大的区域,正好是开挖喷泉、井口的好地方。
大量的喷泉、井口出现,这样不光能缓解区域的高温问题,还能有效缓解地下水的冲刷力度,并提前构建起城市的基础水网。
沟渠、供水、降温、堆肥、排污系统串联,然后便涉及到了“堆肥”“给水”。
动物内脏、腐败植物、农家肥、木炭、死亡的水产,这些进行深坑堆肥创造出来的优秀肥料可以有效补给土地需肥。
种植队经过数日的调整,也算进入了正规。
碎石清理、杂草清理、光照范围扩大、通风杀菌、害虫清理、鸟类驱赶、水肥系统的确立。。。。。。这些以后会不断朝着黎木的要求前进,并且还会增加更多方面的课题。
并且,种植队也是自辖范围最广阔的队伍。
1o亩试验田,主要进行未知植物的实验性种植、农业知识实验性总结。
2oo亩培育田,主要按照黎木的要求,进行育种化培育,扩大产量。大豆、棉花、嘟嘟胡萝卜等等等都包含其中。
要说最麻烦的,不是这些外界因素,反而是隔壁“养殖队”带来的麻烦。
他们除了养殖了小绵羊,还在培育传讯鸟、黑鼠这类容易控制的小生物。
时不时露出来一两只跑到田地里“大快朵颐”,每次都气得种植队当晚加餐。
养殖队也有话说啊,养殖结构需要优化,而且黎木从来没指导过他们,他们平时还要去鱼塘养鱼养虾的,两块区域离得很远,跑来跑去难免有疏忽,你这直接给我幸苦选育的黑鼠吃了算怎么回事。
相比之下,警卫队、烹饪队这两支队伍就和谐多了。
警卫队除了负责站岗放哨、巡逻警戒,自然免不了每天的训练和加餐。
由于护卫队的食物有一部分由“杂物队”负责,所以烹饪队白天相当于专门为警卫队服务,警卫队也经常会在狩猎训练中偷偷带些食材给烹饪队。两个队伍一来二去关系自然越来越好了。
嗯,保暖思那啥,这两队伍将来给部落添丁也挺不错,黎木也就不愿意插手这其中的弯弯绕绕了。
此外,还有一些比较平淡的队伍,严肃的队伍。
制作队、加工队、收集队,每天就跟待“电子厂”里一般,各种加工组装零件。虽然活动很多,竞争激烈,但总体来讲算是比较安稳的。
处理队、绘图队、探索队,每天各种额外任务,又是植物、又是动物、又是特殊的木料、石料,最近还有巨人尸体等着分解。并且,几乎每天都要满世界跑,每天不带点小伤都不好意思说自己是这三个队伍的。
至于“杂物队”“医药队”?
没人知道他们在干什么,成天待在史莱姆洞穴。偶尔经过的还会听到一些诡异的惨叫。
其实,杂物队是整个部落人数最多的队伍,他们负责了“技术指导”“科学研究”“对外诈骗”“军工制造”“秘密探索”等等众多任务。
医药队掌握的知识由于过于先进,目前不适合流出外界,由白胡子、黎木共同进行一些课题的突破。比如最近的“解毒剂”“麻醉剂”等等,都是高度提纯的植物精华。
按照目前的“小队制”,黎木估计正式人口突破5ooo后就有些不足以支撑了。
手工业、工业、制造业、娱乐业、开拓业等等劳动力巨头届时也会登场,一味的增加直辖小队总有管理不过来的时候。
而且,就是现在黎木也感到压力巨大,可劳动力依旧不够用。
举个简单的例子,为了更好的建设内部,黎木需要“纸”“笔”来更好的绘制图纸,来协助优化管理结构。可是,这两件物品为支撑起整个部落的消耗,教育、管理、设计、研究。。。。。。其生产线必然需要大量劳动力,分离多个生产队伍,这样的话,黎木就要分出更多精力去管理和展,反而挤压了“绘制图纸”的时间和休息时间。
为了便利和展,反而需要消耗更多精力去建设和管理,这是一个死循环。
并且,食物等众多资源的消耗,又会形成一个负面循环。
更甚,还会有更多矛盾,更多的危险,这又是一个负循环。
一环套一环,越展越倒退的可能,并不低。
环环之间,彼此会相互刺激更多的需求,产生更多的“环”与危机。
这是“跨越式”展带来的必然矛盾。
放慢脚步吗?
黎木皱着眉头,敲击着桌面。
答案是不能。
第二次暖流刚刚到来,山足蝾人就是个最好的例子。
一个夏季最普通的苏醒生物,就拥有彻底毁灭部落的能力,如果没有支撑起“床弩”的资源、技术、人口,那么自家部落在昨天就已经可以宣布死刑了。
自己这么快的展,依旧只是勉强渡过。没有时间积累的族群想要立足,就只能在跌倒前再向前跨出一步,然后不断前进。
看着日益增长的族群数量,黎木最终还是敲定了某个有些冒险的决定拯救计划,提前实施。
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