工分制正式投入实施。
每个队伍也为此都进行了相应的调整。
一般族人工分获取的主要两个途径,基础指标、额外指标。
就拿教育队举例,完成每天属于自己时间段的教育任务后,可以获取职业“额定指标”的工分。
如果完不成任务,则按照完成比例,并减少一定量,进行工分放。
而主动申请延长工作时间,参与道德宣讲、信息编撰、培养出优秀的人才,都可以获得“额外指标”的工分。
工分的用途很多,除了交易之外,还直接与荣耀、地位、成就挂钩。某种程度上比“货币”还要重要。
黎木把族人喂饱了,自然要让他们创造出比吃进去的还要多的价值,不然还怎么展。
也正是如此刺激,族人们确实更卖力了。
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搬运队,以往一直属于极难提高效率的队伍,随着大量物资的涌入,压力急剧升高,如果没有土骆驼的帮助,很可能有大量物资会出现滞留现象。
直到近日,小推车出现了。
准确的说,是“輮的工艺”成功被掌握了。
这是一项火烤木头,使其塑形弯曲的工艺。
这一项工艺看起来简单,掌握起来却意外的费时。不擅长操作火焰的族人们废了好久才总结出了一套较为适合的操作范围。
由于部落内没有竹子这种优秀的木材,光是选材就花费了很久。
最终,选择了一种名为“懒树”的乔木,成年高度约在12~18m左右,纤维强度较高,水分尚可。某些方面不及竹子,但也算一种不错的植物了。
受限于这种木料的量少,实验必须以节省为第一原则。
多次实验都不能得出有效的结果,要么是烧穿了木头,要么就是力量掌握不好拗断了,又或者碳化严重、又或者塑造形状不达标。
好在白胡子的加入,应用了些许药理知识加工木头,总算解决了关键问题。
在得到可以应用的技术后,材料的不足,使应用方面又出了问题。
最终征求黎木的意见,决定主要用于“木轮”的制作。
把药处理过的懒木放到柴火上烘烤,遇火的部分非但没有着火,反而迅渗出了水珠,等到懒木的表皮冒起许多泡泡,好像“沸腾”起来了,立即拿到旁边特制的架子上,一边拗一边观察是否挺直,调整到满意的角度,立即向被烘烤过的部位浇一勺冷水,让其迅冷却定型。
几段弧度差不多的懒木进行骨钉、石钉的组合,再包覆一层保护结构,一个木轮就完成了。
而一个“小推车”也根据木轮的数量分为了“独轮小车”“双轮推车”“四轮推拉车”等多个级别的运输工具。
有了这些运输工具后,大幅度提高了部落的展效率。当然,这也是部落修路后,才能大规模投入运输工具,否则造出来了效果也有限。
随着大量的工具、设施被运送到“诈骗部落”,修路、伐木又被反哺,效率也大幅度提高了。
2~4的精人为一组,配备不同规格的工具。
小树用斧子、大树用锯子、巨树用火烫蟹壳钻凿。
几天下来,木料已经堆的和山一样了,不过前一秒堆起来的木料,下一刻就会被送到建筑队、储存队手中。
在建筑队的努力下,储存队获得了属于自己的专属建筑“大仓”。
储存队人均计算小能手,并且“算盘”的使用也被黎木传授下去,大幅增加了信息的精度和度。最近就连“统计队”也跑到储存队那里学“算盘”。
虽说一个“大仓”还是太小了,也做不到明确分类,但是黎木保证过,以后一定会出现“木料厂”“石料厂”等等等。
而建筑队呢?他们可谓是部落最忙碌的队伍了。
一边派出大量人手进行修路,还是“石板+木板泥土”路。
每一块石板都要差不多的大小,高低更是要一样。中途要有检查站、路边要有驿站、两侧还要有排水沟和预留设备空间,并且远处的植物也要全部清理,留出一定“视野反应距离”。
哪怕是这样的道路,寿命也不会太久,以后还需要进一步提升。
看得出来,黎木有长远的打算。
当然,除了道路的排水,部落内部的排水、排污结构也在如火如荼地进行。
还有大量的绿化、喷泉、房屋、水车、公共设施(厕所等)。
这些东西黎木不急,但是“喷泉”“厕所”必须提前开始。
夏天,排污的味道着实难受、更恐怖的是未知的病菌,目前降温去味的最有效方式便是“水”。