因为林乐另辟奇径,依靠东方系列少女的惊人魅力,音乐,二创文化,让这个游戏也赢得了这部分玩家的喜爱和认可。……
因为林乐另辟奇径,依靠东方系列少女的惊人魅力,音乐,二创文化,让这个游戏也赢得了这部分玩家的喜爱和认可。
而在玩法方面,弹幕射击也是搞出了创,满足了喜爱飞行射击玩家的需求。
可以说是既满足了硬核玩家,又通过玩法之外的优质内容,将休闲玩家给吸引了过来。
这个手段高明的可怕。
林乐学长,到底是什么人?
根本不像个游戏设计师,而是一个极其明白玩家需求和心理的大师。
柳璃长长的叹了口气,亏钱之路漫漫,任重道远啊。
高难游戏,这条路看来是走不通了。
玩家们的思维,自已根本无法预测。
林乐学长,貌似也指望不上了。
下一次自已该做什么类型的游戏才能亏呢?
柳璃有些烦恼。
正愁眉不展,忽然脑海中响起了系统的声音。
“检测到宿主毫无斗志。
系统给予鼓励提示和奖励。
建议宿主下一款游戏类别,制作氪金手游。
本系统将赠送结算时间缩减卡。
使用卡片,能在游戏上架以后,缩减结算时间至半个月。”
听此,柳璃来了斗志。
氪金手游,这可是一个好类别啊。
成功赚到大钱的满市场都是。
自已只要照着他们成功的方法逆行,岂不是亏定了。
而且有这个缩减卡,只要上架半个月内,无法回收成本,自已就能提前结算。
比如投资一百万做这个手游。
上架后,半月流水只有五十万。
用卡片提前结算,就能血亏五十万,十倍返利以后就是血赚五百万。
成功的氪金手游,当然一天就可以赚回成本,甚至后面+个零。
但失败的氪金手游,开服半个月就鬼了,亏钱易如反掌。
毕竟同行太多了,市场竞争压力极大。
做氪金手游,有戏啊!
柳璃是越想越激动,当即就打开电脑,查看市面上的氪金手游。
调查清楚敌情,自已在对症下药,魔改一份必定失败的氪金手游,亏钱的几率大大增加。
反正现在林乐学长也不靠谱了,自已不如亲自上。
一个小时后,柳璃根据自已看到的成功案例,总结出自已要做的氪金手游设计稿。
当然对做游戏一窍不通的她,与其说是设计稿,不如说设计理念和基本框架。
查过B呼的柳璃,可是早就听说过,最坑爹的一种老板,就是外行喜欢指挥内行。
一顿指手画脚,指点江山以后,别管多好的项目,都要直接黄。
当下,她就打电话通知程咲夜和林乐,立刻过来开会。
当俩人来了以后,柳璃就特别骄傲的,将这份写在电脑文档上的设计稿给俩人观看。
本章完