林乐仔细一瞧,就看到文档上写着。
【游戏类别:抽卡氪金手游】
【设计理念:1,市面上都是氪金手游,我们的手游要开创先河,做一款微氪手游,让游戏回归给玩家带来快乐的本质,
2,现在回合制手游太多了,我们不能跟风,而是要开辟类型,最好是做那种冷门,但却经典的玩法,让玩家们找回游戏的初心。
3,我们要做原创Ip,打造属于自已的游戏Ip文化,为以后公司壮大奠定基础。】
旁边的程咲夜看完以后,就是绷不住了。
“小璃,氪金手游看起来很赚钱,但现在市场饱和,竞争压力极大。
很多大公司都入局了,他们要人有人,要钱有钱。
小公司想做氪金手游,就要以他们作为对手,难度非常大。
至今市面上都不过十家小公司,能从中杀出一条血路。
咱们公司体量小,资金不多,贸然去做这个内卷成球的类型,只怕会成为炮灰。”
柳璃抿嘴一笑,凝声道:“竞争越大,越能说明这个类别很受玩家的喜爱和追捧。
看看现在的手游环境,氪金抽卡横行,换皮复制游戏一堆,同质化如此严重,多少好的Ip,都被毁了。
玩家们都是怨声载道。
这不正是我们崛起的好机会。
做一款良心手游,让玩家们能单纯的享受游戏。”
看到柳璃一副大义凛然的样子,程咲夜很是无语。
“大小姐,我们开的是商业公司,要评估风险与利益的。
你给出的这三个设计理念过于理想化,有些违背市场规律。”
程咲夜苦口婆心道,“氪金手游大行其道,就是因为回报高,见效快。随便一个成功的氪金手游,月流水动不动就是数百万至上千万,头部爆款破亿的都有。
结果你要搞微氪手游,这不是自断一臂。
万一游戏不受欢迎,玩家基数小,回本都困难。
第二点,回合制玩法现在是最流行的玩法,我们舍弃这个被玩家接受的成熟玩法,去做创,风险太大了。
谁能保证,全的玩法玩家能喜欢。
第三点,如今是Ip时代,将热门Ip改编成手游,很多游戏公司都赚得盆满钵满。
我们却要舍弃成功的捷径,自已去做原创Ip,无论是性价比,还是成功率都很低。
大小姐,你要三思而后行啊。”
柳璃沉吟了一会,却是坚持道:“我就是想做一款跟其他公司不同的氪金手游。
咱们做游戏,不能只想着怎么赚钱,而是去真正打造第九艺术,给玩家带来快乐,改变现在手游业界只会追求金钱,无视玩家体验的不良风气!”
程咲夜被震撼了,大小姐居然有着如此崇高的理想。
“小璃,如果这是你的理想,我会支持你的。”
看到咲夜不在反对,柳璃心中一笑。
…。
这种站在理想制高点上,立于不败之地的感觉,美的很。
自已这顶级演技,颁个奥斯卡小金人都绰绰有余了。
不过柳璃这次也不是全演的。
作为玩家,她也确实看不惯市面上的氪金手游成风的现象。
所以也想着做一款,跟他们截然不同的良心手游出来。
其实良心手游,市面上也是有的。
只是都失败了。
因为这年头,你光良心没用啊。