玩家是一种很单纯的生物,只有你的游戏好玩,才会一直支持。
不好玩,再良心,支持第一波好说,后续游戏品质不提升,当然就跑路了。
说服了程咲夜,柳璃兴致高昂,看向林乐。
“学长,你觉得我这设计理念如何?”
林乐沉声道:“学妹。
你的设计理念,我明白了。
总结起来就是三点,良心微氪,创玩法,原创Ip。
我觉得这一套理念,很有搞头。
我会围绕着三点来设计一款式手游。”
看林乐对自已颇为认可,柳璃受宠若惊,心里有些不踏实,试探道:“学长,你这么有把握,莫非已经想好设计稿了?”
“有一个初步轮廓,但还需要开会完善。”林乐回道。
柳璃这才放下心来,只要围绕自已这第三点来做,等游戏上架,有土豪想重氪,应该都没地方氪了。“学长,那就辛苦你和大家去完善和制作了。只要你不偏离我的这三点设计理念,咱们公司的手游,肯定能将市面上毫无创意,只会圈钱的手游给杀得片甲不留!”……
柳璃这才放下心来,只要围绕自已这第三点来做,等游戏上架,有土豪想重氪,应该都没地方氪了。“学长,那就辛苦你和大家去完善和制作了。只要你不偏离我的这三点设计理念,咱们公司的手游,肯定能将市面上毫无创意,只会圈钱的手游给杀得片甲不留!”
林乐莞尔笑道:“哈哈,学妹,你杀气这么重,看来对现在市面上的手游很不满呀。”
“谁让市面上一个能入我法眼的抽卡手游都没,想玩这类型,都找不到满意的。”
“等我集思广益,将我们公司的手游做出来,以后你就玩自家的。
好了,我就先回游戏部门开会商谈手游的事务了。”
林乐离开办公室,来到了游戏部门,向众人说明下一个目标就是按照柳璃给的设计理念制作一款手游。
听林乐说完三条理念以后,在场的员工都是满头雾水。
“乐哥,只有这三条理念,别的什么都没有,我们该怎么设计游戏啊?”
侯飞宇疑惑不解。
林乐正色道:“柳璃学妹这是给出了设计的大方向。
我们需要围绕着三点来设计这款手游。
我这里有一些设计思路分享给大家。
你们要是有不同意见,可以提出来。”
林乐徐徐道来,“市面上氪金手游通常都是卖VIp等级,重复卡牌角色升级,pVp等。
我们的手游主打微氪和良心,自然要取缔这些。
让玩家抽一个角色就是完全体,能够爽玩。
不用在抽卡上花费太多成本。
而取消pVp玩法,能让玩家们不必内卷,畅快体验游戏的魅力即可。”
…。
“这个想法很好,简化养成,取消不公平的竞技场,提升玩家的游戏体验。”
侯飞宇等人赞同道。
见此,林乐继续道,“氪金手游最让人诟病的地方,就是抽卡概率。
既然咱们公司主打良心,那在抽卡概率上得提一提。
市面上普遍1oo抽保底,我们改成六十抽保底。
但实际上,玩家出ssR的期望为3o-4o抽,给他们一些小惊喜。”
“这样对玩家确实是好事,可抽卡是这种手游盈利的大头。
如果玩家随便出卡,他们不充钱,我们的游戏不就凉透了?
”周晓彤担心道。。
“做游戏当然得考虑盈利,我们既然不打算做圈钱手游。