……
[不屈(被动)已提升至LV。1o,获得附加属性,请在一下奖励中选择]
1,热血,生命值下降时,肉体防御力提高1点,最高可叠加至5o点,持续3o分钟。
2,钢铁之躯,肉体防御阶位+1。
3,复苏,生命回复度提升2o%
……
“哦?”
看到提示,李逸风有些诧异,这能力比想象中更强,至少上限比[听风]还高,至于选择,那当然是第二个。
提升阶位这种机会,是绝对不能放过的,这同样有关一种上限,并且在同级中都更有优势,就好比是腐烂的苹果和成熟的苹果,自然是后者更美味。
[是否花费3ooo乐园币,继续提升不屈(被动)LV。1o]
“继续提升,再升十级!”
……
几分钟后。
[不屈(被动)已提升至LV。2o,获得附加属性,请在一下奖励中选择]
1,热血,生命值下降时,肉体防御力提高1点,最高可叠加至5o点,持续3o分钟。
2,钢铁之躯,肉体阶位+1。
3,复苏,生命回复度提升2o%
……
“额,就这了?”
李逸风挑了挑眉,这个被动技能的附加属性好像不怎么变似的,但这没关系,毕竟他早已有了选择。
选择[钢铁之躯]后,提示出现。
[是否花费5ooo乐园币,提升技能不屈(被动):LV。2o]
“继续升十级。”
技能提升费用再次跳跃式提升,但这对李逸风来说是好消息,说明这技能越到后面,效果越强。
[不屈(被动)已提升至LV。3o,获得附加属性,请在一下奖励中选择]
1,鏖战,生命值每下降1%,攻击力提升1%,生命回复度提升1%,最高可提升至3o%,持续3o分钟。
2,不屈,生命值每下降1%,防御力提升1%,生命回复度提升1%,最高可提升至3o%,持续3o分钟。
3,复苏,生命值每下降至5o%以下时,生命值回复度提升3o%,生命值下降至3o%以下时,生命值回复度提升5o%。
……
钢铁之躯已经消失,李逸风也没感到多少遗憾,毕竟提高阶位这种事,本就不可强求,除非有某种专属技能。
至于上述选择中选择哪个,根本不用想,第一项绝对的,李逸风又不是坦系,当然要选择能打的。
[是否花费8ooo乐园币,提升技能不屈(被动):LV。3o]
费用再次翻倍,李逸风看了眼所剩的乐园币,咬了咬牙,选择继续提升,看来另一个技能是没机会提升了,等下个世界回归再说吧。
[技能不屈(被动)已提升至LV。max,获得附加属性,请在一下奖励中选择]
1,体力属性+5
2,免疫3o%物理控制效果。
……