而为了获得这次洲际赛的胜利,各个战队交流时甚至要说出自己战队的英雄池,甚至弱点。
这将直接影响战队在接下来比赛的战绩,特别是现在夏季赛还在继续,版本甚至刚刚更新的情况下,互相交流各队的想法,对各大战队接下来的夏季赛,可以说是非常不利的。
从总体来看,彼此间密切交流的确会大大增强洲际赛获胜的概率。
可是从每个俱乐部和战队的角度来看,一些战队的绝活或者压箱底的东西,总要在关键的局中掏出用。这样LpL赛区参加洲际赛的各个战队的战术,不仅会泄露给了LpL的战队,还泄露给了Lck的战队。
所以自从去年17年洲际赛届举办以来,洲际赛似乎一直成为了战队的负担。
不仅因为洲际赛是在夏季赛,会和夏季赛的成绩相冲突,举办的意义也不是很大。而且冠军只是代表一个赛区,范围太大,奖励的制度也并不是很理想,所以许多人都觉得举办洲际赛的意义不大。
不过各大俱乐部战队和选手不太愿意参加洲际赛,但是吃瓜群众却是看热闹不嫌事大。
而这种比赛也是拳头公司在整活,不知道是拳头公司哪一个小天才想出来的主意。
直接将有着恩怨情仇的几个赛区整合到一起,搞出一个对抗赛。
让各个赛区与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨,争夺地区最强赛区的荣誉。
将赛区的归属感和荣誉感联系起来,即各个赛区的队伍接力合作获得“最强赛区”的称号,看起来也是足够的激情,足够的热血!
不过也正是这种洲际赛的新颖赛制以及独特性,独一无二的bo1接力赛制,也是吸引了世界范围内无数玩家和吃瓜群众的目光。
在拳头公司看来,洲际赛不仅仅让观众看到了赛区内部的“团结”,也看到了赛区与赛区之间的交流。
对于一年一次的s赛和msI来说,拥有新颖赛制的洲际赛,不仅仅确实丰富了英雄联盟的赛事形式,增强了用户粘度,也让英雄联盟这个大Ip也在暑期得到了更多的曝光量。
甚至拳头公司,不惜将洲际赛的成绩也会计入到s赛的积分中,这就迫使参赛的各大俱乐部不能将洲际赛看成一个娱乐赛,不得不拿出自己真正的实力参加这样一个重要的国际赛事,“团结”起来去获得胜利。
而且英雄联盟联赛不同于奥运会,俱乐部也不是国家队。
但把这种将同一个地域的队伍聚集起来,与其他地域打比赛的赛制,却在不知不觉中让比赛多了些其他的色彩。
在“地域对抗”这样“奇怪”的引导之下,所有人经常会下意识把LpL等同为中国队,Lck等同于韩国队,Lms等同于中华台北队,再次将洲际赛热度直接拉满。
不过参加的赛区有很多,但是大部分都是凑数的赛区,比如南美洲赛区、俄罗斯土耳其赛区和太平洋赛区,这些赛区都没有多少玩家。
而真正的看点不过就是亚洲赛区和欧美赛区中的五大赛区。
欧美赛区自不用说了,na大于eu,还是eu大于na,这个话题从英雄联盟这个游戏开始就已经在争吵了。
亚洲赛区,LpL赛区,Lck赛区已经Lms赛区,这三个赛区无论是玩家人数还是竞技水平全是拉满。
所以不由LpL四支队伍重视起来,看得比Ig和Rng这种电竞春晚的天王山之战还要重。
常规赛,输了就是输了,最多不过是被自己粉丝骂两句,被对面的粉丝嘲讽两句,又掉不了几块肉。
但是如果谁在洲际赛上表现拉胯,更严重的导致LpL赛区输掉对抗赛,那可不是被骂两句。
那会直接在整个夏季赛丢失呼吸权!