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  Fps游戏可不同于其他游戏,它可以看成是竞技类网游,人数足够多才能玩得起来。

  Fps游戏的基础玩法就是玩家对战,结果一共才几百下载量,活跃玩家才那么几十个人,这还对战个毛线啊?别说匹配到势均力敌的对手了,能不能匹配到活人都不好说!

  总不能让玩家们全都去打电脑吧?那不像话。

  当然,《海上堡垒》不同于《弹痕》等其他Fps游戏的一点在于,它有剧情模式,可以当成单机游戏来玩。

  但,剧情模式毕竟没办法支撑足够长的游戏时间,玩家很快就会腻了。

  更何况,喜欢玩《反恐计划》的玩家们,大部分都更偏爱对战模式,对剧情模式不怎么感冒。

  总而言之,情况相当不乐观!

  这几百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。

  至于为什么《海上堡垒》定成了免费游戏……

  是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。

  《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的增活跃玩家!

  而每个增的活跃玩家都为裴谦带来了1o块钱的收入,这让裴谦措手不及……

  原本这1o块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果……

  所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过来。

  游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱!

  而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多数玩家都消费不起。

  至于为什么不做成完全免费……

  难道裴谦不想么?

  关键是系统不让啊!

  如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。

  这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的。

  否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。

  系统才不会留下这么明显的空子给裴谦来钻。

  所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。

  总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。

  裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。

  第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。

  第二道,游戏定价策略大失败,888的史诗武器败坏路人缘,造成《海上堡垒》口碑崩盘。

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