以前的那家公司,每天想的就是如何从玩家手里抠钱,简直是蝇营狗苟,让人不齿。
再看腾达,公司和公司的区别就是这么大!
裴谦看了看众人的反应,非常满意。
“那么接下来是我对于这个项目的几点要求,这个项目……黄思博,包旭,你们两个来牵头。”
“包旭负责提出设计概念,黄思博作为执行主策负责落实。”
包旭和黄思博两个人都是一惊,差点以为听错了。
卧槽,这么重要的任务?!
概念设计可以说是一款游戏的灵魂。
而执行主策,则是要负责推进进度、保证游戏能够顺利地做出来。
基本上设计组最重要的两个职务,就被裴谦这么轻描淡写地交了出去!
包旭还好,毕竟他对游戏公司的结构也不太了解,对自己到底承担了什么样的重任没有明确的概念。
而黄思博则是完全震惊了。
执行策划,一步登天成了执行主策可还行?
这一下子就跳过了五六年的职业生涯啊!
第41章三个条件!
裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。
“关于这款游戏,我只有三个要求。”
“第一,我希望这款游戏能够有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”
“第二,我们要最大限度地照顾手玩家的感受,让游戏越简单越好!”
“第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”
众人陷入了群体懵逼状态。
裴谦内心呵呵一笑。
搞砸一款游戏就是这么简单!
制作Fps游戏,是裴谦一早就想好的。
让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作Fps游戏,这本身就是一个天坑。
因为Fps游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!
这个世界有成熟的Fps游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了1oo分。
即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!
因为仅仅是1分的差距,在Fps硬核玩家的感受中也会被无限放大!
有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?
这一点和卡牌手游、mmoRpg完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款游戏。
可Fps游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!
去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。
而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!