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  以前的那家公司,每天想的就是如何从玩家手里抠钱,简直是蝇营狗苟,让人不齿。

  再看腾达,公司和公司的区别就是这么大!

  裴谦看了看众人的反应,非常满意。

  “那么接下来是我对于这个项目的几点要求,这个项目……黄思博,包旭,你们两个来牵头。”

  “包旭负责提出设计概念,黄思博作为执行主策负责落实。”

  包旭和黄思博两个人都是一惊,差点以为听错了。

  卧槽,这么重要的任务?!

  概念设计可以说是一款游戏的灵魂。

  而执行主策,则是要负责推进进度、保证游戏能够顺利地做出来。

  基本上设计组最重要的两个职务,就被裴谦这么轻描淡写地交了出去!

  包旭还好,毕竟他对游戏公司的结构也不太了解,对自己到底承担了什么样的重任没有明确的概念。

  而黄思博则是完全震惊了。

  执行策划,一步登天成了执行主策可还行?

  这一下子就跳过了五六年的职业生涯啊!

  第41章三个条件!

  裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。

  “关于这款游戏,我只有三个要求。”

  “第一,我希望这款游戏能够有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”

  “第二,我们要最大限度地照顾手玩家的感受,让游戏越简单越好!”

  “第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”

  众人陷入了群体懵逼状态。

  裴谦内心呵呵一笑。

  搞砸一款游戏就是这么简单!

  制作Fps游戏,是裴谦一早就想好的。

  让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作Fps游戏,这本身就是一个天坑。

  因为Fps游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!

  这个世界有成熟的Fps游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了1oo分。

  即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!

  因为仅仅是1分的差距,在Fps硬核玩家的感受中也会被无限放大!

  有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?

  这一点和卡牌手游、mmoRpg完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款游戏。

  可Fps游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!

  去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。

  而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!

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