所以,gog不断进化,ioi却一直止步不前,双方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被gog抢走了,gog的玩家却不会多看ioi一眼,久而久之,双方的力量对比已经完全不在同一层次了。
这次的负责人克雷蒂安是指头公司的高层,在改动游戏方面有很高的话语权,同时也是一个真正懂moBa游戏设计理念的人。
而且,gog现在已经进入海外市场,迅蚕食ioi的市场份额,指头公司就算是再迟钝、再傲慢,也总该有点反应了。
克雷蒂安做的这些事情,其实就是从底层上拉近ioi和gog的差距。
改动游戏机制,让ioi更符合一般玩家的游戏习惯,用以吸引更多玩家;把ioi国服改成低价区,让ioi跟gog相比不至于有太大的价格劣势;跟国内大厂合作,利用这些大厂的资源推广游戏,同时也能推出更多、更合适的本土宣传策略。
这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法的改动要讨好一部分人,必然同时得罪另一部分人,不可能十全十美。
每一次的改动都冒着巨大的风险,有时候,某些改动的出点是好的,最后的结果却完全出乎意料。
但不管怎么说,这些改动至少证明克雷蒂安和指头公司已经逐渐认识到了ioi国服失败的根源所在,并开始着手挽救。
当然,克雷蒂安在做这些事情的时候也是相对克制的,没有一下子矫枉过正。
游戏难度下降得有限,并没有直接取消反补,而是降低了反补的收益;
英雄和皮肤的售价也没有一下子低到白菜价,即使是把国服划成低价区,价格也没低到gog的程度,充分照顾了其他地区玩家的感受,如果效果好的话,就可以继续降价;
而且,这些改动都是先上测试服试试水,试探一下玩家们的反应,反馈好的话,才会真正用到正式服。
毕竟ioi已经是一款成熟的游戏,任何改动都是一种冒险,必须得谨慎。
如果不是gog给的压力实在太大,指头公司肯定不会做出这么冒险的举动。
总之,能够认识到ioi和gog在游戏底层和售价上的差距,并下定决心修改,这对于ioi国服来说应该算是个利好消息,总比之前那种硬烧钱有效果得多。
但裴谦却并不觉得很乐观。
因为目前gog的国内市场占有率已经完全碾压ioi了,就算ioi做出了改动,就一定会有立竿见影的效果么?
裴谦不仅对ioi没信心,对自己的运气也没有信心。
林晚问道:“裴总,我们要不要采取一些反制措施?把隐患扼杀在萌芽之中?”
裴谦赶忙抬手制止:“不必!”
别闹,人家好不容易要闹腾一下,我们这直接给他掐灭了,这像话吗?
赶紧给点空间,让他们休养生息一下,最好是养虎为患,等ioi恢复元气、展起来,大家再一起快乐烧钱。
林晚点点头:“好的裴总,那我们就按照原定计划进行gog的海外推广工作了,我会持续留意ioi那边动向的。”
……
与此同时,人力资源部。
“腾达集团没有任何进行精神建设的必要性?”
“不要去管其他部门怎么做,只要在自己部门严格遵循裴总的叮嘱就好?”
“这……”
听完郝云介绍过昨天聚餐的事情之后,吴滨陷入沉思。
昨天各部门负责人聚餐,吴滨不是部门负责人,所以没去。
但毕竟聚餐时裴总提到了腾达精神的事情,各部门负责人都摸不透裴总的真实想法,所以郝云今天上班之后特意把这件事情告诉吴滨,让他来帮忙分析分析。
虽然裴总说“你们不需要理解、不需要明白为什么、坚决执行就可以”,但这些负责人们怎么可能不好奇呢?
裴总要做的事情,那绝对都是有深意的!
这些部门负责人在解答裴总意图方面都是有一手的,怎么可能心甘情愿地放弃解读、做一个工具人?
所以,大家还是对裴总的这番话进行了深入的分析和解读,甚至就连“裴总认为大家不需要理解”这件事情背后的深层含义,也进行了分析和解读。
结果,没解读出来。
负责人们全都憋得很难受。
裴总看似普通的要求背后,极有可能隐藏着一个的大战略。这个大战略,可能影响到所有部门未来的展,大家却都对此一无所知,这怎么行?
强烈的求知欲让负责人们备受困扰,郝云也是如此。
所以,郝云偷偷地把这件事情分享给吴滨。
毕竟这也不是什么机密信息,裴总没要求过保密,吴滨又是人力资源部门有一定资历、做出过突出贡献的核心员工,获知这些信息那是合情合理的。
吴滨眉头紧蹙,陷入沉默。
这几天,裴总的关注点似乎都集中在了腾达精神上!
先是改了腾达精神的测试题,加入了答案解释部分;然后又在部门负责人聚餐上让所有部门负责人谈一下对腾达精神的理解;最后还说腾达不需要精神建设、各部门也不要互相影响……
这背后肯定有事!
吴滨大脑快运转,通过自己对腾达精神的深刻理解,分析裴总此举的用意。
“先从最不合理的点入手:裴总说腾达不需要精神建设。”
“怎么可能不需要精神建设呢?其他的企业乱写几句标语都敢让员工背诵,腾达明明有这么好的企业精神,却不去弘扬,这合理吗?”