而且,所有操作都是用鼠标来完成的,也没有在手机上玩的那么顺滑。
总之,邱鸿对这游戏的乐,全凭脑补。
邱鸿有些惆怅地轻轻叹了口气。
之前他觉得,樱桃工作室这样的,资金链都快断裂了、工资快不出来了,非常符合“穷途计划”的救助条件。
结果今天看到乌志成,才现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
那么问题来了,这个项目到底符不符合条件呢?
裴总说了,太靠谱的和太不靠谱的,都不能投。
要按照一般的标准,这肯定算是特别不靠谱的。一个完全没有任何游戏开经验的普通人,完全用爱电,不管是关卡设计能力还是美术水平都完全无从保障。
但是邱鸿本能地希望乌志成能够获得帮助,因为乌志成的身上有一种信念,正是这种信念,让这个项目变得靠谱了起来。
“裴总说了,不确定是不是靠谱,就由我自己决定。”
“既然如此……”
邱鸿考虑许久问道:“这款游戏,你觉得大概需要多少钱才能完成?”
乌志成被问住了:“呃……这个……”
“说实话,我也说不清楚。”
“如果能有二十万的话,我就可以拿来请个不错的画师帮忙画一下游戏场景。”
“再有五万的话,可以先拿来付房租,能多支撑很长时间……”
邱鸿也陷入沉思。
对于樱桃工作室来说,项目完成度是多少、员工工资和日常开销是多少,这些都有非常明确的规划。
但对于乌志成来说,他对于项目规划、工期、资源控制方面根本就没有非常明确的概念,自然也就给不出一个具体的数字。
给多少钱,都只能是先解决燃眉之急,其他的以后再说。
邱鸿倒不是担心乌志成花太多钱,就他这个条件,花也花不了多少。
关键是没有一个明确的规划,项目管控就会陷于混乱,邱鸿很清楚,这是一个可能会导致项目彻底失败的致命因素。
对于这些独立游戏制作人来说,他们缺的可不仅仅是钱,还有各种其他的配套。
比如,项目开周期如何规划、成本如何控制、财务方面的问题如何解决等等,这全都是很难解决的问题。
但以游戏工作室这样的游戏体量来说,配齐全套又会特别浪费。
总不能找包括财务、行政等三四个人围着乌志成一个人转吧?那也不像话。
邱鸿想了想,说道:“你稍等,我打个电话。”