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  这让正在忙这件事情的叶凯乐有些嫉妒。

  当时《战场》搞线下联赛的时候,玩家们五花八门的想法都有呢。

  大部分都表示不看好。

  现在轮到《战地》了,这种态度难免让他有些酸溜溜的。

  不过这些已经无关紧要了。

  《战地》的起点本就比《战场》高很多。

  两者本来就不能放在一起比。

  而且池闻透露给叶凯乐的掌机灵感,真的让他心痒痒。

  光是听着描述都觉得垂涎欲滴。

  什么比起主机更加轻盈便捷、有自己的独有平台、会围绕掌机打造自己的系列Ip等等……

  总的说就是,作为一代To级别策划,池闻和蔚蓝魔都会竭尽全力保证这个产品大卖。

  ……

  轻轻绕后,长剑刺出,贯穿后心。

  后跳,躲开砍来的长刀,反手一剑刺入胸膛。

  举盾,盾反,轻松击杀。

  李罗在电脑上做着演示,那暗黑色系的画面,锐利的铠甲,尖锐的刀剑相击,刺入肉体的画面,看的旁边围着的男人们都手心痒痒。

  “难度会不会有点低了?”

  叶凯乐看着眼馋,想要上一下手。

  “瞧着还挺简单的……”

  但是他可听说了,这款游戏是池闻“黑心”之作。

  不是说游戏多坑钱。

  而是这游戏的难度难到了史无前例的程度。

  虽然在李罗的操作下,屏幕正中的主角“褪色者”听话的很,很乖巧。

  但是也会偶尔吃到敌人的招式,那血量便跳崖似的下降。

  就连这游戏的主策划都吃招,险象环生。

  他应该不会好到哪里去吧?

  这里围了这么多人,叶凯乐可不想在这么多人面前被游戏里的怪薄纱。

  但是不管是“褪色者”使用的战灰,摇铃召唤的骨灰,还是沿路上与很难现的npc交互,都让这些围在电脑前的男人们舍不得移开目光。

  今年来,线性故事游戏急减少。

  大厂商们更爱去做一些开放世界游戏。

  在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。

  以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。

  蔚蓝魔都也没少干这类的事情。

  但是同样是开放世界游戏。

  《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。

  以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。

  任务触npnetpc……

  所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。

  即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下e一键同步,所有的信息也会记录在地图上。

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