这让正在忙这件事情的叶凯乐有些嫉妒。
当时《战场》搞线下联赛的时候,玩家们五花八门的想法都有呢。
大部分都表示不看好。
现在轮到《战地》了,这种态度难免让他有些酸溜溜的。
不过这些已经无关紧要了。
《战地》的起点本就比《战场》高很多。
两者本来就不能放在一起比。
而且池闻透露给叶凯乐的掌机灵感,真的让他心痒痒。
光是听着描述都觉得垂涎欲滴。
什么比起主机更加轻盈便捷、有自己的独有平台、会围绕掌机打造自己的系列Ip等等……
总的说就是,作为一代To级别策划,池闻和蔚蓝魔都会竭尽全力保证这个产品大卖。
……
轻轻绕后,长剑刺出,贯穿后心。
后跳,躲开砍来的长刀,反手一剑刺入胸膛。
举盾,盾反,轻松击杀。
李罗在电脑上做着演示,那暗黑色系的画面,锐利的铠甲,尖锐的刀剑相击,刺入肉体的画面,看的旁边围着的男人们都手心痒痒。
“难度会不会有点低了?”
叶凯乐看着眼馋,想要上一下手。
“瞧着还挺简单的……”
但是他可听说了,这款游戏是池闻“黑心”之作。
不是说游戏多坑钱。
而是这游戏的难度难到了史无前例的程度。
虽然在李罗的操作下,屏幕正中的主角“褪色者”听话的很,很乖巧。
但是也会偶尔吃到敌人的招式,那血量便跳崖似的下降。
就连这游戏的主策划都吃招,险象环生。
他应该不会好到哪里去吧?
这里围了这么多人,叶凯乐可不想在这么多人面前被游戏里的怪薄纱。
但是不管是“褪色者”使用的战灰,摇铃召唤的骨灰,还是沿路上与很难现的npc交互,都让这些围在电脑前的男人们舍不得移开目光。
今年来,线性故事游戏急减少。
大厂商们更爱去做一些开放世界游戏。
在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。
以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。
蔚蓝魔都也没少干这类的事情。
但是同样是开放世界游戏。
《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。
以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。
任务触npnetpc……
所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。
即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下e一键同步,所有的信息也会记录在地图上。