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  生存率是指预测的前往该星球的基地成员一年期生存率。

  回报率则是预测星球本身条件能够满足联邦每年派的拓荒任务的概率。

  难度a级星球回报率惊人,这次最高的一个是团队选择的a级小行星,预测数据高达79%。

  但相应的,这颗星球的预期生存率只有43%。

  这个数字说明,星野管理局认为选择这个星球的团队很大可能在一年时间里减员过一半的人。

  越是难度高的星球,就需要有越强大的团队坐镇,才有可能同步提高生存率与回报率。

  而基地等级基本是团队实力最直观的体现。

  团队的基地等级都是默认1级,旧团队则是在3-5之间,以3居多,5级只有淳于元的那一个。

  对于每一个通关学员来说,最理想的选项就是生存率和回报率都高的星球。

  活下来,然后在回报率高的星球,就能尽快通过拓荒、生产任务积攒相应的成就值。

  达到一定的成就值指标,拓荒者们不仅可以获得返回联邦的机会,还能拥有星野管理局放的特殊身份,进而改变原本只能在社会底层徘徊的命运。

  可以说,只要能达标,工作机会、经济收入乃至社会地位,都将与参与拓荒前形成鲜明的对比,实现质的跃迁。

  这也是星野拓荒者们最大的动力了。

  但实际,大家都只能在两者之间取舍。

  高回报通常都和低生存率相生相伴。

  而高生存率,往往伴随的是长时间拓荒都无法达标的挑战。

  据说,即使是回报率高达8o%的星球,也往往需要拓荒者团队花费3年的时间,才能攒够足以返回联邦的成就值。

  所以,想回来的人通常也不会选择难度太低同时回报率低的星球。

  容迪站在一群因星球普遍难度过高而焦虑的通关学员之中,默默打开了只有星野领主才能看到的星球清单。

  除去已经被标明被其他领主锁定的另9个高难度星球,剩给容迪的已经是一水的c和d级选项了。

  待选的星球按照难度、生存率和回报率综合数据分出了推荐等级,由高到低排序。

  容迪勾选了垃圾星球的分类之后,直接将清单界面拉到了最后。

  xLJhF6o611行星,难度d,生存率81%,回报率17%。

  两个比率加起来还不过百。

  性价比低得令人指。

  还离家近!

  很好,就是它了!

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