她可能是个小镇水果店的女儿,‘招募单’也会记录她曾在哪天哪天在学校里获得唱歌大赛第一名,哪天哪天背着自己的父母和交的小男友约会,而后在哪天哪天被恶人拐走,当奴隶被贩卖。
……
对于那些喜欢看小故事的玩家来说,每一次招募都能解锁一个的故事。
曾经有玩家将所招募到的所有人物的个人信息都汇总,企图摸出一些套路来。
但看来看去现,招募人物或许很多的经历确实相同,比如都遭受过海贼的抢掠,比如都被阶级种族制度压制被迫当奴隶。然而却没有哪一个人的故事是完全一样的。
更令人细思极恐的是,有些人物的故事背景竟然可以串联在一起……然后牵扯出的世界观在某种意义上还能补齐眼下世界观的设定。
当时这件事还传得特别火,不少人跑去官网下询问这件事,问官方是如何才能做到每一个人都是独一无二的、甚至有些人物能串通起故事背景。
大概是过了很久,官方才回复说:
这个招募名单上的人物设计灵感来源于两个地方。
一是本世界。
玩家有几率招募到本世界的生者或死去很久、已经被人忘却的亡灵。
二是异世界。
为了增加味感,玩家也有几率召唤到其他故事背景下的生者、或亡灵。
得到官方解释之后很多关注这方面的玩家才恍然大悟。
怪不得他们有时候除了召唤出符合本世界观的人物外,还能召唤到欧洲中世纪风格的骑士、罗马时期的角斗士、充满汉文化风格的武术大师,甚至连哥布林、牛头人、魔法师一类的都能被招募。
总结:官方真会玩。
此外,虽然游戏没给‘招募单’上的角色用等级制度标明优劣,但为了玩家的游戏体验性,会百抽保底一个综合素质很高的人物。
最重要的一点就是,这种招募方式并不是强买强卖的。
而是可以有选择性。
比如你十连抽到的招募单上没有你满意的人,可以将其【赶走】,到时候系统会返还你一半招募该人物的积分。
招募一次需要五十积分。
也就是说,如果有一个人只看中招募伙伴的强度来决定去留,就算他运气再差,前九十九次都抽到了能力一般的人,也会在最后一次的五十积分里抽到一个强大的伙伴。
这样折合算下来2525积分便能抽到一个实力强劲的伙伴,条件和积分并不算很苛刻。
不过,可能是策划者想鼓励玩家留下那些实力一般的人,也可能是那些招募人物确实很真实。所以,别看有些人物前期的各项数值低得可怜,有可能小可怜逆袭成大佬、后期自动变成厉害的人物。
就好像之前游戏论坛里有一个很火的帖子。
#这就是养成的快乐吗?我好像被npc包养了怎么办?#