但不知怎么回事,她明明已经不吃不喝很久却依然没有什么饥饿的感觉。
在这里面待着没有时间流动的概念,单从自身的体验感来看,至少待了足足一两个月。而游戏系统却告诉她外面时间只过了两个星期左右。
人不吃不喝无休止的做着□□强度的训练,是正常人早就死了,但艾米只是感觉到累,身体层面的那种。
精神上依旧没什么疲惫之意,或许与她那个s精神力有关,也或许是有系统的加持。
肉体上的疲惫恢复地很快,每次只要在地上躺五六分钟的样子就能恢复活力。
就好像有什么源源不断的生命力从地底冒出,提供给她养分。
现在也是,她就这么大字型躺在地上,一股温暖之意从地面传来钻入她的身体里,然后在四肢游走,顷刻间就将那烂如泥的身体修复完好,整个人轻松很多。
又在地上躺了一会,艾米坐起身查看刚刚跳出来没来得及查看的消息框。
“豁。积分和经验都挺多的,这一趟也不算浪费。”
游戏系统说外面的时间不过是两个星期,但这个房间内的时间却早已过了三个月。
也就是说,艾米足足花了三个月的时间才将这离谱的初级训练内容全部清完。
天知道她这三个月是怎么过的。
第一天,她就在土里扎根了一整天。
那种感觉就如同冬天人不愿出暖和的被窝、夏天人不愿离开空调房,鱼离不开水,植物需要土一样。
“控制自己的身体不变成橡树”
听起来很容易,实则比婴儿学走路还要困难。
婴儿学走路尚且还是一些自的、必经历的行为,而她这种就和被精神控制没什么区别。
她真的差点就想永远当一颗只要晒晒太阳、吸吸养分的树。
之后能摆脱‘精神控制’完全是因为在心里做了一套带有心理暗示的利弊题。
比如——
‘眼下是否觉得舒适?’
‘是’
‘这份舒适可以保留很久?’
‘不确定’
‘舒适的代价是一辈子当一颗植物,你愿意吗?’
‘不愿’
……
将所有问题全部转化到了‘弊’,自然会生出排斥心理。
于是第二天找回点理智的她从背包里取出一把小刀,毫不犹豫往已经变成根的脚踝砍了一刀。
虽是植物的根,但到底还是她的身体,那一瞬间的刺痛感终于把她拽出了舒适区。然后靠着痛感保持了理智,花了两天时间控制住了自己的身体。
也不知是不是她训练的进度太慢,以至于在做第二项训练前,系统跳出了一个弹框。
【你可以选择放弃本次初级训练的机会,作为代价,将收回恶魔果实的能力。】