8月3o日,周五。
陈涉在自己办公室的梦游戏舱内准备开始制作《余烬将熄》的完美模式。
陈涉并不打算把余烬在现实中重新召唤出来,那样会消耗很多的时空粒子。
毕竟余烬也跟陈涉一起升级了,三级能量波动的仆从制作出来需要5个单位的时空粒子。
虽然陈涉现在财大气粗,但是也没必要花这么多时空粒子用于制造仆从,毕竟现在他并不处于战斗状态,余烬出来之后也没有太大的用处。
要精打计算啊!家底那都可是省出来的。
既然余烬存在于自己的意识世界,那么陈涉就可以直接用自己的意识连接梦,并且用于制作《余烬将熄》的完美模式。
陈涉注意到,随着自己能量波动等级的提升,自己的意识世界在不断的扩展,精神力量也在变得越来越强大。
之前,他对于梦的编辑模式还一知半解,但是现在运用起来如臂使指一般简单和轻松。
陈涉甚至隐约有一种感觉,随着自己的能量波动等级继续提升,与时空粒子的亲和程度更高,对于梦本身的理解也会更加深刻。到时候,也许陈涉直接就可以凭借自己的意识在梦中直接进行创造,就像他在现实中雕塑一样。
以陈涉目前的升级度来看,这一天也许不会太远。
进入《余烬将熄》的编辑模式之后,陈涉能够感觉到整个世界尽在自己的掌握之中,他就像是以上帝模式俯瞰整个梦世界。
不过陈涉这次并不打算对关卡和场景进行任何修改,他要做的只是对怪物进行调整。
陈涉心念一动,余烬就出现在梦编辑器中。
“去吧。”
陈涉一声扔下余烬,立刻冲向他所遇到的第一个敌人,一名手拿叉的村民。
只见村民举着草插向他直冲过来,而余烬只是轻松的一闪身。见不容地躲过擦身而过的草叉,而后手中的短刀,准确地刺入村民的咽喉,一击毙命。
余烬采用的招式都是最简单、最直接、最省力的招式。
有些资深玩家,比如李云汉,虽然在解决这些怪物的时候也可以做到无伤,但是他们的动作会更加繁琐,攻击效率会更低一些。
虽然从结果上来看,都可以无伤通关,并且时间上相差的也不会太多,可是一旦到了实战中,这种细微的差距就会被不断放大。
因为在实战中往往都是混战,很少有纯粹的一对一单挑,而在混战的过程中,任何一个多余的动作都有可能是生与死的区别。
更何况,攻击效率的差别也决定了在鏖战之后还能保存多少体力。
陈涉记得,前世的军中刺刀术就是讲究如何以最简单直接、最不消耗体力的方式架开敌人的攻击并予以反击,各种花里胡哨的招式一概都不需要。
余烬就是在一次次死亡的磨练中,凝聚了所有梦玩家的精髓操作,从而将每一次的攻击都变成了战斗时的最优解。
对于余烬,陈涉当然是非常满意的,在进入到三级能量波动之后,他的身体素质变得更强,各种技巧也就挥得更加淋漓尽致。
但是对于《余烬将熄》这款梦中怪物的表现,陈涉是不满意的。
他开始在编辑器中不断的尝试修改这些怪物的属性,这是给反抗军战士们准备的特训版本。
怪物越强大,特训的效果就越好,当然前提是不能出自身水平太多,否则一直受虐也谈不上提升。
目前反抗军的战士们基本上都已经成功通关,对于现在的这种战斗强度已经很难对他们进行有效的刺激。
以《余烬将熄》提升这些怪物的战斗难度,应该能够再次给反抗军的战士们造成巨大的阻碍。
当然,这个特训版本陈涉就不打算给外部使用了,毕竟这款梦真的可以提升人的战斗技巧。
“先试一下,把攻击距离提高。”
“好像没什么变化,还是一刀就躺了。”
“那就把攻击度和攻击频率改一下。”
“再想办法安排一些新的招式。”
陈涉完全没有任何顾忌,把这些怪物挨个进行魔改。
反正有余烬的这个试金石,想要知道玩家在理论上到底能不能打赢这个怪物很简单,只要看余烬对上这个怪物的表现就知道了。
如果余烬一刀秒杀,那就是正常难度。
如果余烬稍微费了一些周折,那就是困难难度。