陈涉盘点一番之后觉得,虽然过程稍微有点曲折,但情况还是完全在自己的掌控之中嘛!
不愧是稳妥的我。
当然,还有一个不得不注意的变数,就是李云汉。
只是自从上次被陈涉打脸之后,李云汉已经很长时间都没有在社交平台上言了,不知道他在干什么。
可能是同为反抗军,被陈涉背刺了一下生气了?
也有这种可能。
陈涉觉得这个李云汉倒是也不足为虑,毕竟他之前吹《余烬将熄》的难度恰到好处,直接被官方打脸了,作为一个网红大V,面子上应该很难挂得住。
我这次布《余烬将熄》的完整版,你应该不好意思再尬吹了吧?
毕竟这个李云汉应该很难解释自己之前做出的论断。
如果李云汉坚持自己的看法,那就是等于在说《余烬将熄》的制作者改难度是不懂梦,等于是在黑;而如果李云汉改变自己的看法,自己打脸,不仅丢面子,还有尬吹的嫌疑。
如果李云汉是个聪明人,就该知道他此时最应该做的就是闭嘴,就当无事生过,千万别再重新提起。
等过了一段时间,大家逐渐把这个事情给忘了,再在社交平台上复活。
总之,陈涉觉得自己距离规划中的完美均衡状态,就只差最后一步:一个很差劲的梦宣传图!
其实原版的《余烬将熄》也是有宣传图的,就是体验店门口之前用过的那张。
一名手持长剑、衣衫破损的侠客,正在迈步走向皇城的城墙。而在他的面前,是许多面目狰狞、凶恶可怖的敌人。
围绕着这个宣传图,还有一些宣传语,比如“极具挑战性的扮演型梦”、“一次拯救苍生的崇高之旅”等等。
这些内容,都是林鹿溪根据《余烬将熄》这款游戏的美术素材和故事背景来定的。
虽然整体上来说中规中矩,谈不上特别出彩,但至少比较完美地把整个梦的核心内容给表现出来了。
这些宣传资源不仅会被用在体验店的门口,还会被用在梦游戏舱中各个渠道的入口。
在梦游戏舱中的玩家在网上找新游戏的时候,也可以看到这张宣传图。只不过那时候看到的宣传图就不再是一个平面的画,而是一个完整的场景。
玩家可以直接预览这个场景,感受一下这个梦的氛围,然后再决定要不要购买。
所以,宣传图有点类似于电影的海报和游戏的封面,但它又不局限于一个平面,而是会直接营造一种场景、一种氛围,让玩家能够以最直观的方式感受这个梦的特点,从而促使他下定决心购买。
到目前为止,这张宣传图在某种意义上已经完全与《余烬将熄》绑定了。
大多数人只要看到这种风格,就会联想到《余烬将熄》。
这当然不是什么好现象。
所以陈涉决定,换宣传图!
把这张试玩版的宣传图直接舍弃不用,不论是宣传图还是宣传语全都重做。这样一来,老玩家肯定会很懵逼,而新玩家也会看得云里雾里的。
尽可能在宣传的这个环节,就对这款梦的潜在玩家群体进行限制。
陈涉拿过手绘板,开始构思。
他要手绘一张新的宣传图,而后再把这张图交给林鹿溪,去制作一个用在游戏舱的梦商店中的立体场景。
但是拿起电子画笔之后,陈涉又陷入了沉思。
怎么才能尽可能劝退玩家呢?
最好的办法应该是虚假宣传,就是宣传图的内容跟梦内容并不直接相关。
这样一来,喜欢这种硬核战斗的玩家不会进来,进来的都是不喜欢这种梦的玩家。
他们肯定会大呼上当,顺便留下一个差评。
但陈涉肯定也不能搞得太明显,如果直接给出一个可爱画风的宣传图,那所有反抗军士兵们肯定要向他投来“小老弟你怎么回事”的目光。
陈涉灵机一动,有了。
这个宣传图最好搞得含糊一点,意义不明最好。
因为这样一来,自己就有充分的解释权,可以把林鹿溪和赵震他们都给忽悠住,不会被怀疑。
而对玩家来说,一个莫名其妙、无法理解的宣传图,让他们难以准确定位到这款梦的游戏内容具体是什么,购买的欲望自然也不会太强烈。
也就是说,要做一个完全没有具体意向、全都是抽象图景的宣传图!
陈涉打定主意,立刻开始创作。
不得不说,自己亲自上手画,确实不一样。
如果陈涉没有这么逆天的绘画能力,即使他有这个想法,也没法准确地传达给画师,最后宣传图的结果肯定跟他想象中的相去甚远。