在一阵阵的失重感传来的时候,萩原研二的脑子里只有这一个想法。
然而就在他以为自己即将要带上属于天使的光圈之时,他却愕然的现自己竟然没有从空中落下去,反而在&he11ip;&he11ip;飞?!
牛顿&he11ip;&he11ip;牛顿在哪里?
为什么会有这么违反重力的事情生?
难道说世界在他不知道的时候偷偷进化了吗?
多年的唯物主义价值观,崩塌只需要一瞬间。
各种诸如此类的想法盘旋在萩原研二的脑子里,让他完全想不到有什么可以眼下的情况。
相比起萩原研二的震惊,大道寺花音倒是大松一口气。
太好了,她得救了,不用担心会因公殉职了。
刚刚的六秒钟实在是千钧一,生死时。但凡动作稍慢,现在估计都已经成为英烈,永垂不朽了。
不行,她必须要再重申一遍。
炸。弹犯必死!
在那至关重要的六秒种里,大道寺花音几乎是完全放弃了思考,完全任由自己的求生本能去支配行动。
而就在她从窗口一跃而出的那一瞬间,身后的炸。弹时间归零。
当时所爆出的热量和巨大的冲击力,让半空中的大道寺花音感到了极大了不适应。
这个有必要去和老板提一提,一定要再加一个可以调节痛感的设置。
不然,这款日常的经营游戏,有百分之百的可能会被素来沙雕的各类玩家改造成&1squo;我在游戏里的一百零一种死法’这种奇奇怪怪的惊悚画风。
这一向是他们最爱做的事情。
就好比隔壁公司前不久上市的《文豪之战》。
善于卡bug的玩家类生物硬生生的把一款异能战斗游戏,玩成了文艺复兴史诗。
把隔壁公司的老总都给整不会了。
还有什么把热血运动变成乙女攻略的,忍界乱世变成养老基建的,黑手党之争变成养崽模式的,各种情况屡见不鲜。
出于他们的前车之鉴,之后的每一家游戏公司都立志于消除所有可以被玩家钻空子的游戏bug。
永远不要低估第四天灾的破坏力。
这已经是游戏界的一条铁打不变的准则了。
爆。炸生的时候,松田阵平的思维有一瞬间陷入了停滞,那一刻他的眼中只有高楼上那道刺目的火光。
开什么玩笑啊&he11ip;&he11ip;
为什么突然就爆炸了&he11ip;&he11ip;