自定义警戒模式、警戒范围、警戒对象、警戒等级,还有触警戒的标准,以及提醒方式。
适用范围:所有生命体、拥有活动轨迹的事物。
这个功能通俗易懂,餐车在野外也非常需要,不过她肯定是全方位警戒。
宁烟默默吐槽一句,又打开【系统页面自设】。
宿主可对系统界面、商城界面进行自主调整。
看完介绍,宁烟摩挲着下巴,这个功能没什么特别,就是根据喜好、常用的按键调整,她倒是挺喜欢现在的界面。
简洁明了,主要已经用习惯了。
直接跳到下一个,【餐机组合】。
宿主可在同一个餐机,随意组合任意餐品,或者设计自定义套餐餐机,价格自动生成。
单一餐机的餐品上限为5o种,套餐上限为2o种。
适用范围:所有餐品。
这个功能的好处在于,可以免去一个餐机一种食物的麻烦,自助机还好,点单的时候,需要来回选餐机。
虽然有快捷键,但偶尔会有冷门食物,来回跳界面也很麻烦。
而且将餐品综合到一起,升级成自助机,又能减少很多繁琐的工作量。
额…让小苗知道的话,大概、估计、可能会有一点点不乐意。
看完权限后,宁烟又点开解锁的新功能。
【百货大楼】
顾名思义,一座全品类的百货商城,只有想不到,没有买不到的东西。
注意:不支持二次销售。
看完介绍,宁烟嘴角微微抽搐,吹这么大的么,还只有想不到…
为了试试水,她直接打开【百货大楼】。
然后…界面上真的跳出一栋楼,共1oo层,每层都标着售卖物品种类。
有一些很正常,衣物、饰品、零食、玩具之类的,层数越高,东西越离谱,什么冷兵器、热武器、激光大炮、盗墓工具…
激光大炮,要这东西出场,那得多大的仇怨,还得方圆百里给他陪葬。
还有盗墓工具…
她闲的!都末世了,还要去刨坟,就离了个大谱。
宁烟一头黑线,直接叉掉“大楼”,点开【经营模式自设】。
可自行设定餐车经营模式,例如是否使用用餐区,餐区范围大小、经营时间等。
可以根据周围环境,自行决定使用什么样子的经营模式。
因为这个功能比较熟悉,宁烟粗略看过后,就直接跳到【独立用餐区(特殊餐品)】。
单独开辟的用餐区,用于满足火锅、烤肉等类氛围感食物,需要购置餐机及配套设施、餐具。
看到这个功能,宁烟只觉系统也太贴心了,比起户外摊位,这样吃火锅显然更得劲。
她又翻开【配套细则】,主要是带能源炉的桌子、蘸料台、餐具、柜台等。
全部解锁需要5积分,同样需要聘请一名厨师,负责调底汤、收费等。
5积分,对于余额还有几十万的宁烟来说,就是洒洒水的事儿。
她眼睛都不眨一下,直接全部解锁。
然后点开最后一项【餐车环境模型】。
餐车会根据所处环境,自动适配模型,以便更安稳的行驶。
另外,用餐区也将适应周围环境,可通过升级模块,在各种极端情况下满足使用。
读完介绍,宁烟了然于心,这个功能很好理解,就像之前洪水上,餐车变成“餐船”。
一一看完所有功能介绍后,宁烟唯一的感受就是「钱没白花」。