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但是他一直犹疑不定。拍来拍去,总觉得哪里不对味。

于是最终成片的时候,解夕朝做主,把这个彩蛋删掉了。

宣扬还是想不通,解夕朝给他解开了疑惑:“为了表达什么而表达什么的话,大多数时候都会显得很生硬。无论是电视剧还是电影,最基础的,还是讲好故事。”

他的经历和宣扬的电影契合是阴差阳错。

而这种契合是精神内核上的契合。

事实上,除了求生的欲望相似,何淼的性格、经历,游戏的内容,和她本人的经历都是有区别的。在这样的情况下,强行嵌在一起,只会产生故事的割裂感。

此外,这和《陶夏》不一样。

在《陶夏》中,梦境的界限是残忍的现实和梦幻的臆想之间的差别。结尾的开放式结局既给了理性的观众一个希望,又给了感性的观众一个童话。而在《玩家》的故事里,其实绝大多数的观众,都是更希望何淼的故事是真实存在的。

哪怕它是电影中的情节,但只要它在电影中存在,也能有一部分人从中得到慰藉。相反,如果整个故事在电影里最终被定性为虚构的小说,总让人有一种难言的失落。

一句话,反转不是必要的。为了反转而反转,只会画蛇添足。

宣扬原以为自己已经出师了,解夕朝又给他上了一课。

而事实上也是如此。

哪怕这部剧的结尾是一个传统的he式结局,也并不影响它在映之后迅地掀起讨论的狂潮。

先是家庭。

《玩家》的现实主线就是何淼的成长。

但写何淼的成长,却又不止是写何淼的成长。

他是典型的留守儿童,甚至连留守也算不上,是父母弃养的孩子。生长在糟糕的环境中,和他生长在类似环境中的,还有他的同龄人。

这是一类人的标志。

即,身处的地方教育资源较差,条件较为落后,同时亲情缺失。

有网友就出了这样的评论:

“能走出来很好啊,我们那也是,稍微有点志向的年轻人都在拼了命走出来,但也很理解何淼最开始为什么会陷进去,环境对人的影响真的很大”

“对对对,不说这种环境了,重高的氛围和别的都不一样,青春期的孩子能在这样的环境下自立自强真的很难的,所以淼淼本身就很了不起啊”

其次,就是虚拟与现实。

关于电影中的两个选择,是留在虚拟的游戏世界成为乌托邦的一员,获得虚假的永生。还是选择留在现实世界,同样获得了网友的激烈讨论。

而对这一点,这部电影的一个“彩蛋”就被网友们现了。

那就是它并没有站队。

表面上,宣扬摒弃了他最爱用的开放式结局。但是在这里,他依旧给大家藏了选择的空间。

电影里的两种选择各有优劣,哪怕主角何淼选择了现实,也并没有刻意地去贬低另一种选择。电影里,npc们都是清醒且理智的,并没有懊悔,也没有黑化。

“看出宣导是同一代的了hhh感觉他就是:啊其实我也不知道哪种选择是对的,你们自己看吧”

“我觉得这更好了,每个人都能从电影里找到属于自己的答案,也不是什么原则性问题,没必要就非得我说的对你说的错这样,不愧是年轻导演”

“纠正一下,是年轻社恐选择困难症导演hhh”

……

当然,所有的讨论里,最多的,还是围绕着何淼这个角色。

以及,解夕朝本人。

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