打开运气礼盒之后,非常荣幸的获得了三十五天的霉运buff。
是幸运也是不幸。
这也是第一个玩家现了只要这三十五天内都坚持打高一级或者高几级的魔物,
保持着即便是在霉运buff的作用下,也依旧能获得微薄的收益。
经历这种情况三十天后的玩家,在最后五天之内,刀刀出暴击就算了,
材料,金币,经验值,呱呱呱的落!!!
惊到了广大玩家的一众大牙!!!
可惜,
没有第二个玩家刷出过过3o天的霉运buff,也没有玩家,有那个闲心去赌一个运气。
不过,自从这个玩家出现之后,但是有很多的研究人员,出了猜想和疑惑,是不是每一个没用buff的背后都其实蕴含着好运呢?
嗯,一如既往的没研究出什么来。
嗯,真是没用的研究人员呀!
而霉运buff,只是好运礼盒“不幸”那一选项当中最微不足道的一个分支。
令人头疼的还有社交值负面buff。
这种负面buff,倒是很有原则呢,不多不少,刚好一周七天。
本来玩家面对着【暮色之劫】当中的原住民npc就已经呈现出一面倒的状态了。。。。。。。。。。而当玩家头顶社交值负面buff之后,
好家伙,
原本,往坏处想想。
这辈子玩家杀人放火,做尽坏事,好歹也会有黑暗中的一群人来接触玩家。
而当玩家头顶社交值负面buff之后,先不说有没有人接触吧。
只说一个结果就知道了。
头顶社交值负面buff之后,玩家之中,没有一个人活过第三天的。。。。。。。。。。
也就是玩家能复活呀,不然论谁也搞不过这玩意儿。
更别提那些过了4o多岁的中年人了,没有了复活机制的玩家,连棵草也比不过。
所以说一般玩家开启好运礼盒之后,一旦现遇见的是“社交值负面buff”,
不用多想。
直接找一个区域内最强的魔物。
对着它砍就是了。
死不死的倒是无所谓。
主要是追求一个刺激辣~
某些着名远朝的“戴帽人”,异常兴奋的表示。
至于其他的分支选项,什么最恶心的“心情值负面buff”,居然还可以影响到现实生活的心情。。。。。。。。。。。
令玩家非常无语的“娱乐值负面buff”。。。。。。。。。。。。
而关于“好运礼盒”的一切,一旦玩家选择将它放进其他空间不打开之后。
得到好运礼盒过三小时未打开,玩家将会直接收获过三个分支的负面buff。
最常见的选项是,
1。霉运buff+2。社交值负面buff+3。心情值负面buff,
三个负面buff叠加起来,
玩家·真·直接废了。
而这一切,都是玩家真·血泪教训。