但现在,这种人设严重拖累了他……
刘良倒是不介意坚持一下,可问题在于,他也不确定这游戏到底有没有“通关”这一说啊!
万一在这盯着树看了几个小时,也没出现通关画面怎么办?那不是在浪费自己的生命吗?
就在这时,一条5块钱的付费弹幕引起了他的注意。
“不是能让树转动吗?试试转一圈会怎么样?”
刘良的第一反应是,又有刁民想害朕!
要知道,想要让树转动,必须得是在场景中有风的条件下,而且还是得顺着风向去转,每次转动的幅度还很小。
按照同一方向的风出现的频率来大致估算,想要让树转一圈,怎么也得十几、二十分钟。
二十分钟就搁这转一棵树?
是不是有什么大病!
果然我的粉丝没有一个好东西,都是拱火大王!
刘良当然想无视这条付费弹幕,然而,其他的观众却不答应。
“好主意!转一圈!”
“对,把树转一圈看看,说不定还有什么神展开也说不定呢!”
看着满屏弹幕全都被这条付费弹幕给带跑了,刘良欲哭无泪。
甚至还真有其他的土豪观众也纷纷刷起了礼物,要求刘良把树转动一圈看看,研究一下。
刘良无奈,只好被观众老爷们支配,默默地操作起来。
这个过程相当的无聊,他必须时刻关注场景中的风吹草动,一听到风声就立刻通过树叶的摇动分辨是从哪个方向吹来的,如果是正确的方向,才能按下a键或者d键操作这棵树摇晃、旋转。
就这样,他的视角一点一点变化。
嗯……逐渐看清了这片原野的全貌。
这棵树处于半山坡,一面是广阔的天空,一面是宏伟的山体,转动一番之后,还真看到了一些不同的景色。
平心而论,这片原野做得还是挺精细的,地上的花草,树叶上的露珠,飞舞的蝴蝶,还有天空中传来的小鸟叽喳声,以及偶尔出现的各种小动物……
单独这个场景拿出来,放到一些3a大作中也不会觉得违和。
但这反而让刘良更生气了:你有这么高品质的素材,结果就拿来做这种垃圾游戏?
暴殄天物啊!
终于,二十多分钟后,刘良总算是把这棵树的视角给转动了一圈,再度回到了初始的视角。
“好了,转动一圈了,什么都没有生。这下观众老爷们该满意了吧?好了,这游戏就到这了,我去玩其他的……卧槽??”
刘良本来打算不给观众任何反应时间直接开溜的,他可不希望过会儿之后屏幕上全是“再转三圈。。。
转三圈”之类的弹幕。
然而他还没来得及退出就现,屏幕上的画面还真的又变了!
这棵树自己旋转了起来!
不仅如此,镜头还在逐渐拉升,这棵树变得越来越遥远,原本近处看起来平坦的地形也在视角拉远后呈现出越来越明显的起伏,山体的全貌逐渐显现。
直到整座山峰尽收眼底。
至于那棵树,早就已经变成了山峰上微不足道的几个像素点,在树林中完全无从分辨了。
不仅如此,这座大山也在不断地、缓慢地旋转着。