“想要用手头的这些有限的素材制作出一款游戏,就必须把那棵树的素材给利用起来。按照商城定价,这棵树的素材恐怕至少也得值几百积分,是我目前掌握的最值钱的素材了。
“除此之外,不管是购买还是取材,把范围缩小也可以大幅减少所需的积分。
“用这些有限的资源能做个什么游戏呢……”
路知行陷入沉思。
其实,人生扮演游戏并不是路知行唯一的金手指,他还有一个隐形的金手指,那就是自己前世的经验。
前世的他是个游戏公司的功能策划,虽然本质上也就是个搬砖的,但这几年游戏公司的从业经验,还是让他的游戏理解越了大多数人。
更何况他是穿越者,见过那个世界许多优秀的艺术作品,这种眼界和视角是可以对这个世界的设计师形成降维打击的。
“有了!”
路知行灵光一闪,有了想法。
他想到前世几款非常有名的游戏,被称为“steam四大名著”,每一款单独拿出来都堪称重量级。
而其中的某些游戏,恰好是可以用他手中的这些素材来制作的!
当然,这些游戏火起来有一定的偶然因素,想要在这个平行世界中让它们的成功变成必然,就得做一些小小的改编。
想到这里,路知行立刻开始进行制作游戏之前的准备工作。
先在商城中找到之前看过的监狱模板,而后将范围限定在一间非常朴素的囚室。。
原本整个监狱模板的售价是八万积分,但限定在区区一间囚室之后,由于里面除了光秃秃的墙壁和地板之外几乎没有任何的其他素材,因此只要7o积分就可以拿下。
而后,路知行再次出门、离开网咖,乘坐公交车来到老城区,找到了一处石桥。
花费了11o积分,将这座石桥和石桥周围的一些景物,比如桥下流水、周边的风景等等进行了取材。
还剩下2o积分,路知行又在商城里逛了逛,现一些基础功能很便宜,于是又买了一个简单的音游功能:玩家按下按键,就可以弹奏不同的音符。
这种功能卖的便宜是很正常的,毕竟在现实中,稍微掌握点编程能力的人都能在编辑器中毫无压力地制作出来。
……
取材完毕,路知行回到网咖中,再次戴上VR游戏头盔,进入编辑器。
在编辑器自带的素材库中简单翻找了一番,没有看到自己之前购入的那些素材。
从目前的情况看,它们似乎只存在于路知行的脑海中。
“难道说……”
路知行自然而然地有了一个大胆的想法,他打开编辑器中自带的图像绘制与模型制作工具,尝试重新唤醒脑海中那些无比清晰的素材。
下一秒钟,神奇的事情生了。
他竟然真的开始以极快的度制作模型!
此时的路知行就像是被托管了一样,化身为人形打印机,以一种匪夷所思的方式将那些素材搬运到了编辑器中!
每一个细节都准确无误,而且效率极高。
当然,由于素材本身十分精细,比如那棵树,有着非常复杂的纹理细节,所以绘制难。。。
以绘制难度与在现实中手绘一副写实的画作差不多。
路知行在这种“人形打印机”的状态下,仍旧要花费几个小时才能将这些模型、贴图全都搬运过来。
但这已经是非常夸张的度了。
同样的素材如果交给专业的美术团队去做,在做好分工的情况下,也仍旧需要好几天的时间才能制作完成。
等到路知行把准备好的素材全都搬运到编辑器中,他看了看时间,已经过去了六个多小时。
现在都已经是深夜了。
“原来如此,‘人生扮演游戏’会把这些素材都印在我的脑海中,同时赋予我将它们制作出来的能力。也就是说,我在现实中获得的素材,都可以花费一定的时间搬运到编辑器中,再做成游戏布到虚拟世界。
“只是不知道以后会不会有更省力、更快捷的搬运方式,这样真的很累……”
连续高强度工作六个多小时,让路知行觉得头脑昏沉,说不出的疲惫。
他本想就此休息,明天起床之后再正式开始游戏制作,但转念一想,还是决定一口气做完。
因为这次他要制作的游戏本身并不复杂,应该花费一两个小时就能完成。而且,游戏早些做完就能早些提交审核、早些上架赚钱。