这一系列的三国题材游戏,都必须要依托于三国那家喻户晓的文化背景!
也就是说,自己除了制作游戏之外,还得尽量的把游戏相关的背景给推广出去!
那要怎么做呢?
其他的且不提。
如果自己想要做一款三国游戏的话,那就要马上尽快把三国演义的小说给推广出去。
让三国的故事,成为异世界老百姓茶余饭后最喜欢的谈资之一。
这件事做好了的话,不仅仅是可以让林登以后行的游戏,背景更加丰满。
方便游戏的销量提升。
同时此类传播文化的行动本身,也能够带来巨大的商业价值。
就只看林登,是否把握得住?
这不是一件简单的事,林登也难免嫌弃麻烦。
“唉,这个世界真的蛋疼,我就想卖个游戏,怎么还要从零开始呀?”
但林登心里很清楚。
为了让以后能卖出更多类型的游戏,这种宣传推广是必要的。
林登知道,不仅是三国题材。
也包括其他许多游戏的题材,都需要自己把题材的背景世界观给包装一下。
传播出去!
就比如刚才自己刷出的《星空》。
这是一款体量很大的游戏。
但异世界的人能理解太空科幻题材?
如果以后自己想做太空题材的游戏的话,也需要搞一些类似的相关的小说、小人书、舞台剧之类的。
先把太空的基础设定,给传播出去。
也不知道这世界上,有没有地心说?
自己得好好研究一下。
否则的话犯了忌讳那可就不好了。
……
想着这些事情,林登陷入了一种痛并快乐着的状态。
痛是因为,随着林登想要制作的游戏类型越来越多。
林登需要推广普及的背景世界观,也是越来越多。
普及工作也就越复杂、越困难。
这绝对是一件吃力的活。
而且是长期的工作。
但快乐的是,将自己喜欢的游戏的题材传达给其他人。
本身就是一种分享的快乐。
就比如说林登喜欢三国,那把三国的故事分享给异世界的人们。
看他们对三国英雄好汉们的故事,如痴如醉。
这何尝又不是一种乐趣呢?
更何况在传播的过程中,自己所能获得的经济收益也绝对不会少。
个人爱好和工作相结合了。
绝对不吃亏啊!
思考了半天的林登,感觉头有一点晕了,于是摇来女仆汉娜。
林登越想越觉得是如此。
比如说自己打算做一款三国志。
如果异世界的人们,没有接触到三国文化的话。
那么三国志对他们来说,就是一款普通的架空题材战争游戏。
但如果林登,能够让三国演义的内容,像地球上那样家喻户晓的话?
那三国志游戏,就不是仅仅只是一款单纯的战争游戏了!
而是一款,历史背景的同人游戏!
自带流量!