可以说,网吧的商业模式收入,就足以让许多人眼馋了。
更关键的是,在体验店的游玩过程中,又能有利的推广游戏,提升游戏机的销量!
半天下来,又有好几人慷慨解囊购买了游戏机。
让林登距离1oo台的支线任务目标,就只剩下最后的临门一脚。
试玩游戏,带动游戏机的销售。
而更多游戏机的出现在市场,则会让游戏为更多人所熟知。
从而为林登,带来更多的潜在消费者!
良性循环。
循环的飞起!
在整天的时间里,林登也一直注意着玩家们的反馈。
特别是新游戏温泉物语,这一题材是否会受到异世界玩家们的欢迎?
林登看到,自己的第1款游戏,暴力赛马继续备受追捧。
是当之无愧的店内人气王。
另一方面,林登也看到越来越多的玩家,从一开始只奔着暴力赛马过来,转而开始尝试其他的游戏。
特别是那些玩暴力赛马比较久的玩家,他们更是热衷于尝试温泉物语。
俗称,喜新厌旧。
玩家这种生物,总是喜新厌旧的存在。
林登要的就是喜新厌旧!
看到暴力赛马依然火爆,而温泉物语也开始有人尝试。
林登不禁想起了以后的其他游戏。
深沉的起身迈步,扭头看着自己办公室那空荡荡的游戏收藏架。
林登暗暗的下定了决心。
一定要让背后的游戏收藏架。
满满当当的,全部都铺满自己制作的游戏!
而在林登准备闪人的同时,已经游玩了一整天温泉物语的马洛里,他终于是有些坐不住了。
毕竟他的年纪已经不小了,不像年轻人那样耐造。
一整天的游玩下来,已然是腰酸背痛腿抽筋。
可他还是舍不得离开。
还想继续玩。
因为经过一天的经营,马洛里认为自己终于把《温泉物语》这款游戏玩的差不多了。
在白天游玩一周目的时候,那时的自己玩的非常菜。
不仅有许多建筑方面的失误,导致拆了又重建,浪费资金。
并且在旅馆的布局方面,也出了大问题。
完全没有把整个旅馆的收益最大化。
更是完全没有领悟到《温泉物语》的精髓设定。
那就是羁绊!
温泉物语这款游戏有一个很重要的设定,叫做羁绊。
不同的温泉设施,彼此互相靠近就能获得羁绊加成!
羁绊的加成叠起来,是一种很有趣的叠叠乐。
能让游戏产生相当恐怖的收益。
比如温泉旅馆最基础的一种羁绊,就是客房和盆景。
客房和盆景,这两个叠加在一起,就能够产生化学反应从而提升客人的满意度。
进而提升这一位客人的收益。
而温泉物语里的羁绊非常多。
客房和洗手间、食堂和拉面店、咖啡室和茶房等等。
多种组合相互影响连续叠加,非常的有研究的趣味。
在一周末的时候还处于纯萌新阶段的,马洛里他自然不懂得凑羁绊。
旅馆内部的建筑布局,基本是随缘。