“不过,声望点也太高了吧?三国杀商城售价5o万,英雄杀售价也要6o万,杀人游戏最终版的售价居然达到1oo万声望点!”
“系统,我有点搞不明白,这些商品的售价究竟根据什么来定价的?”
【游戏的知名程度,玩家可玩性的综合评价,还有游戏对社会与行业产生的影响力!】
王浩然这才恍然大悟,怪不得联盟、data、cs、星际等这些新旧不一的游戏售价都如此高呢。
怪不得三国杀没有杀人游戏售价高,原来是杀人游戏是卡牌竞技游戏的鼻祖导致。
三国杀这个游戏,实际上是借鉴杀人游戏的很多游戏机制!
别看主公、忠臣和内奸与法官、凶手、良民职务完全不一样,但是玩法的核心几乎没有太多变话,都是烧脑的策略游戏!
杀人游戏脱胎于上世纪七八十年代,鼻祖是一部小说《无人生还》。
后期的杀人游戏,分裂出来的游戏实在太多,国内巅峰时期充满了各种杀!
如现在社交游戏中很多人都在玩的狼人杀,都是杀人游戏借鉴玩法做出来的!
“将三国英雄杀的模式融合,再做一个杀人游戏类型的模式推出去,华国的玩家主打三国杀,而国外的玩家自然主打杀人游戏的模式!”
“不,这样还不够,要做就要做得彻底一些!”
“我再将西方的一些名人明物给融合进去,做一款类似三国杀的西方英雄杀!”
“实在不行,就像联盟版一样,将全球的历史名人都融合到这个游戏中,打不了做成东方战场,西方战场,然后融合做出几个模式!”
“嘿嘿……我就不相信这个缝合怪不能火爆全球!”
脑海中浮现西方游戏大厂的在网络上布的鄙视和挑衅的话,王浩然冷哼一声。
“总有一天,我的游戏会让你们这帮真香党跪地叫爸爸,求更新!”
放下这些杂念,他开始投入到规划三国英雄杀的各种模式还有玩法中!
这次,王浩然准备将游戏分为线上对决和线下实体牌销售!
不过王浩然暂时不好会大规模推广线下,他准备后期以合作方式推广!
虽然三国英雄杀是从线下火到了线上,但网络社会下,还是从线上火的快!
“虽然三款游戏的玩法看似相差无几,但三款游戏绝对不能随便融合,必须要找到合适的节点才行!”
“还有,我的声望点不足以购买三款游戏,那么,只有一条路可以走了!”
自己带领团队创作!
虽然带领团队创作非常费力,但王浩然认为这样更能锻炼团队!
他不想一辈子只当一个游戏搬运工,虽然挣钱,但做不出自己的游戏,终将是游戏设计师的憾事。
三国英雄杀游戏简单,但设计不简单。
想要做好华夏风,很是考究美工,虽然这款游戏没有具体动作,不需要大量场景,王浩然前期只需要原画和配音即可。但那些原画和武将与武器全是卡牌游戏的精髓。
早期的三国杀,英雄的技能比较简单,游戏人物和技能都非常平衡。
王浩然认为就算手下的那个2o人团队,他们可以完美复制游戏。若是再加上黑科技游戏引擎的优化和渲染,他认为粒子工作室完全可以让游戏青出于蓝!
“这款游戏必须控制游戏对局平衡,自己在游戏中加的料太多,自己还不准备用声望点制作,制作的时候必须考虑后期版本更新问题,若是游戏后期崩了,游戏跟三国杀后期一样,那它的寿命和征程最多只会在华国内搅风搅雨!”
“不过三国英雄杀是卡牌游戏,游戏卡牌不平衡很正常!”
“但对局的平衡很重要,必须要找个方法解决才行。”