这群玩家有的只打出6,7点的伤害,有的则打出十点以上的伤害。
这主要决定伤害值的就是力量。
也因为玩家身体数据化的原因。
在受到诡异攻击的时候,只表现为掉血和负面状态。
想要和村民那样瞬间毙命可没那么容易。
玩家嘛,玩的就是群殴和猥琐攻击。
打不过就跑,残血了就撤。
一群诡异一时间还真让这群玩家打得抱头鼠窜。
“不对劲,这怪怎么越打越多了?”
“这游戏这么硬核的吗?连1级怪都是主动攻击的?”
“关键是小怪的判定范围也大,隔着几百米的都过来了。”
“卧槽,别瞎聊了,快过来帮我一把,我没血了。”
……
随着诡异越聚越多,玩家们终于开始出现伤亡。
第一天堂的死亡判定本来应该是很重的。
一旦死亡后,身体恢复过来起码要12个小时。
同时还要掉一级经验。
可玩家等得起,温健等不起啊,所以设定为阳世界每人每天可无限制复活三次。
这就导致每次玩家无限制复活的时候。
温健都必须要消耗一点积分帮助玩家重塑身体。
只是这一会功夫,温健的积分就花出去十几点。
好在此时玩家们也逐渐退回到院子里。
依靠院墙,玩家们不至于太吃亏。
“大家请注意,诡异一旦破坏复活点,游戏测试就会结束,各位的测试资格也将会被取消。”
温健看着着急,直接开始制造焦虑:
“今天晚上的复活点总复活量还剩35次,用光后,各位玩家复活需要12小时。”
“卧槽啊,这游戏策划不当人的吗?好好的游戏搞这么难,不怕没人玩?”
“就这建模,就这特效,这画面,你舍得放弃?”
“我听说还能找npc结婚,不知道是不是真的。”
“这要是真的就爽了,这跟真人有什么区别?说不定还能那啥啥。”
“想屁吃呢?要真能那啥啥,官方还能过审?”
……
温健听得老脸一黑。
这群玩家怎么越聊越歪,这时候不应该是因为害怕更加努力才对吗?