桃子打开游戏,屏幕里的小桃子依然躺在医务室的床上,只是,家入硝子不见了。
欸?
她操纵着小桃子起身,在周围转了转,医务室空无一人。
既然这样……
嘿嘿,那她就不客气了。
桃子:让我看看医务室都有什么好东西ovo
搜刮了一通,得到了创可贴×5(每个可恢复15点生命值)、绷带×2(每个可恢复20点生命)、酒精×2、手电筒×1、止血钳×1、《从入门到入土:100页教你学会一生所需医理知识》、未知液体×5、打火机×2。
这本医学书是可以学的技能吗?
桃子查看了一下说明,遗憾地发现它只能阅读,不是小桃子可以学习的技能。
桃子将看起来很危险的未知液体回收掉,得到了5000日元。
其他的东西放着不管。
确定了医务室里没有什么可以拿走的东西了,小桃子走出了医务室。
接下来要去哪里呢?
桃子点开任务列表,发现了最近的探索地点是学生宿舍。
好!
就决定去这里了。
想到了之前可以加点的糖果,桃子期待起来。
高专的学生们,一定会有各种各样的小零食,对吧。
桃子操纵着小桃子按照游戏提示的金闪闪的路线行动。
冲呀!
三十秒冲到宿舍楼!
……
五分钟后,桃子终于到了高专的学生宿舍楼下。
宿舍和医务室的位置确实不远,桃子在路上花费的时间却确超出了正常时间。
为什么会出现这种情况呢?
游戏系统:谁能想到玩家不会看地图路线提示啊?!
桃子在野外打怪的时候,游戏系统并没有注意到这个问题。
直到刚刚,路线提示桃子到下一层去,小桃子在原地绕圈。
提示桃子往左前方的楼梯处前进,小桃子向左一跳,扒在了旁边的墙面上,宛如一只壁虎,白色的袍子和墙壁的颜色融为一体。
此类操作层出不穷,游戏系统这才反应过来——
玩家在野外走的都是直线!
无论多高的山坡,她都会坚定地翻过去,看也不看旁边的路。
无论多宽的河流,她都会坚定地游过去,看也不看旁边的桥。
在平地,她一般是贴着旁边的墙壁或者其他物体行走的,游戏系统还以为那是桃子的个人爱好,没想到啊没想到,这都是因为她不会看地图!
很多时候金色路线提示并不适用于玩家当前的情况。
比如,桃子从高专教室窗户跳下去那次。
它确实会为玩家规划出一条路线,通常情况下是最短路线。
但是它没有考虑到地形地貌问题,这就需要玩家结合小地图和游戏规划的路线灵活调整。