时长曦呆呆的看着身边无数泡泡鱼,肆意地游来游去,仿佛她是不存在的空气。
一个个泡泡鱼身姿曼妙,时而成群结队,亲亲我我,时而四散开来,互不理睬。
泡泡鱼们围绕着千奇百怪的水底礁石嬉戏玩耍,礁石上有来白的巨蚌壳和火红的珊瑚,长长的水草像丝一般在水中缓缓飘动……
“欢迎来到泡泡鱼世界!”
泡泡鱼世界?
原来是泡泡鱼的世界,所以刚刚受到的压力来自于水?
时长曦看着清澈透明却又无时无刻不透出淡淡压力的环境,恍然大悟,怪不得这透明晶莹的环境给人不舒服的感觉,原来是水底世界。
泡泡鱼游戏切切实实根据水底世界的压力,带给人真实的感受。
除了让人能够正常呼吸之外,其他都跟水底世界的参数一模一样,包括水压,重力、浮力等。
游戏世界里的图景真漂亮,既浩瀚无垠又大气华丽,从水里的鱼、水草、珊瑚、礁石……都十分真实,甚至连水浪波纹都显得特别有质感。
联邦在设置这款游戏时充分考虑了各方面的因素,为了让人能够在游戏空间里面沉迷学习,无法自拔,花费了大力气。
让人进入游戏触目所及,即使明知道是幻像,也忍不住沉醉的在这个童话世界中。
时长曦小小的恍神了一会儿,就恢复清醒,大脑快的运转。
泡泡鱼世界的游戏规则是什么?
没有游戏说明,没有机器人布任务。难道让她自由挥?
前面的15个动作都是按部就班,一招一式、丝毫不差的按照视频图鉴人物来完成,现在终于让他体验一下自由挥的乐?
貌似不太可能。一定是有什么关窍,是自己没有现的。
是让她在水世界里面跟泡泡鱼比赛游泳,让泡泡鱼锻炼她在水下的活动能力,提高她的灵活性?
还是让她用水草做一个网,把所有的泡泡鱼都给网起来?
或者把这些泡泡鱼一个一个的都给打死做成鱼干……
越想越血腥无稽,考什么还不得而知,她就有这么多无厘头的想法。
但时长曦相信,游戏不会如此简单。
时长曦干脆直接向泡泡鱼走去,毕竟这个游戏叫泡泡鱼游戏,接触了泡泡鱼后,总会生一些事情,肯定能找到规律和窍门。
就在时长曦靠近一条泡泡鱼的时候,四散开来的泡泡鱼如被触碰到某种机关。
霎时间从四面聚集,一个接一个排成长的看见尾巴的队伍,以肉眼不可见的度,争先恐后地对准时长曦撞来。
时长曦身穿笨重的乌龟制式机甲,比不上泡泡浴灵活多变,还没来得及反应就被泡泡鱼撞上,从第一条鱼到第十条鱼几乎在一瞬间撞上。
“滴滴,头部受损,胸部受损,收不受损腿部受损……机甲损毁1o%。”操作仓忽然播报一道语音提示。
时长曦悚然而惊。
照这个势头,1oo泡泡鱼撞过来她就阵亡了。
果然没过多久,在她左支右拙的闪躲下,被撞了一百下,时长曦成一个死乌龟躺在地上。
生生地被一点一点抹掉机甲生命力,一下又一下,不停加重痛苦,就像被凌迟一样,时长曦几乎是生生一瞬间感受到了凌迟致死的痛苦。
“挑战失败,泡泡鱼游戏继续还是结束?”系统季机械音问道。
时长曦躺在地上一动不动,死了之后倒是感觉不到水中那股压力,身体进慢慢恢复,等过了冷却时间,时长曦再次靠近一条泡泡鱼。
这一次,她在泡泡鱼动的同一瞬间闪向一旁,第一条泡泡鱼直直地往前冲,收势不住,撞到一块大教室手,刹那间头破血流。
然后第二只泡泡鱼不知道怎么做的,在一瞬间改变方向,撞上她的机甲。
第三只第四只……时长曦不停的变向,除了偶尔运气好能躲过攻击,后面的鱼几乎都会在她闪开的时候及时变向,撞上她。
每一条撞上她,或者没撞上的的泡泡鱼,都会睁开一双呆滞的眼睛死死地盯着她,到最后时长曦都有些麻木了。
干脆把与眼睛当成珍珠好了。
不过,说实在的被这么多条鱼用黑乎乎的眼珠子瞪着,还是稍有不适的感觉,时长曦擦了擦不存在的冷汗。
乌龟机甲在在水里继续游动。
看样子她要先在水里学会变向游泳,等到自己的动作比泡泡鱼更加灵活,就能后躲过他们的纠缠了。
时长曦操控机甲努力地在水中穿行,现在水中走路跟6地上有很大不同。
卸去水中的压力和阻力,熟悉水中的状况,或许有可能躲开泡泡鱼,然而难度太高,她再怎么样也不能比泡泡鱼灵活,应该想别的办法。
比如提前知道泡泡鱼的运动轨迹,这种预判除了敏锐的直觉,其实更多的应该专注精神力的使用!
然后时长曦时长曦就去尝试,印证自己的猜想。
第三十六章:带进坑
时长曦将精神力覆在乌龟机甲,然后向四周散开来。
一条泡泡鱼蓦地朝时长曦冲过来,时长曦用精神力去感知,现泡泡鱼的度确实很快。但如果用精神力去感知却能够看清。
眼睛可以看见很多东西,但在一定程度上也看不见很多东西,至少在水里比不上精神力。