规则之灵:由单一的规则能量凝结到极致,而诞生的生灵,天生就拥有掌控规则之力的能力,多数诞生在混沌,少数诞生在大型、高等位面之中。
规则之灵一旦诞生,不死不灭,即使自我消散也会重新凝结成新的规则意识体。(被天敌魔啃这种意外不算在内)
根据自身代表的规则的不同,实力会有所差别,但是可以通过领悟其他规则进化。
分为幼儿期、少儿期、少年期、成年期,未成年的规则之灵,无法完全掌控规则之力。
因为需要大量功德、信仰、气运修炼提升实力,这些灵也会像任务者一般往往会到位面之中历练。
灵的灵魂属性非常强大,可以不依靠系统自主和位面沟通做任务,是任务者中最厉害的一群。
位面中常见的规则之灵有金木水火土风雷光暗这些掌控这位面必不可少元素规则的强大规则之灵。
也有云雨电雾沙这些相对弱一级,可以通过领悟更高级规则之力进化的规则之灵。
更有甜、闲、苦、辣、酸、厨、花、喜、怒、哀、乐、织这些因为生灵的意愿念想凝结出来的特殊规则之灵。
最强大的规则之灵(目前已知的)有——
时间之灵((已放弃对规则之力的掌控彻底消散)
墟之灵。
混沌之灵(已放弃对规则之力的掌控进入轮回)
轮回之灵(已放弃对规则之力的掌控进入轮回)
因为他们代表着混沌的至高规则,所以这些规则之灵是唯一的,不可替代,一旦消逝或放弃规则之力,则不可再生。
【34】
魔:一种以吞噬规则之力、生灵生命力、负面情绪生存的生灵。与规则之灵一样,都是诞生在混沌和位面之中。
【35】
魔的分类:位面诞生的魔12,混沌诞生的魔345
1伪魔(没有理智):通常诞生于位面之中,因为生灵杀戮过重、强大的执念欲望怨念、或是危险的灵魂试炼等等情况形成的,一种自带负能量的堕落生物形态,以生物产生的负面情绪为食,喜好血腥杀戮,通常生成于大规模的生命灭绝之时。没有实体、没有理智,只会不断地吞噬生命。
2初级魔(有理智):位面中伪魔的升级版,是一种以能激起生灵欲望,迷惑生灵献祭获取生灵灵魂之力与气运的恶魂生灵,能力是诱惑生灵堕落,并将这些生灵的灵魂制成伪魔傀儡,供其驱使,是位面中非常难以彻底根除的存在。
初级魔想要快速地摆脱位面的控制,只需要吞噬规则之灵的魂魄,消化规则之灵的规则之力、传承即可。
不然,只能和伪魔一样,等待位面自然消亡,没有限制回归混沌为止。
伪魔回归混沌后,很大几率受位面之外混沌的影响,变成混沌魔,只有少数幸运的能在位面消亡的瞬间,靠本能吞噬位面破碎的规则碎片成为灵魔。
3混沌魔:自然诞生在混沌之中,位面之外的一种相当于伪魔的存在,无理智,会受灵魔、天魔的驱使行动,平时会在混沌之中闲逛,最喜欢成群结队地攻击防御力低下、有漏洞、或者处于末期的位面,从位面生灵中获得他们需要的能量。
4灵魔:伪魔混沌魔的升级版,通过吞噬规则之灵,获得规则之力,能自由行动于混沌的,有理智的魔,属性和混沌魔一般,不过实力比混沌魔厉害。