强行迎合玩家应该不是一款真正好的游戏的做法,若是由于这个剧本人气高想蹭自己的热度,那也没必要在还没想好如何往下走的时候偏说“更新成功”,引得众玩家来关注。
虽然大部分玩家发现不了剧情无法顺利推进,但主角玩家应是有所察觉吧?
“前辈,”秦突然停下了脚步,“你在来研究所之前,供职的医馆在哪里啊?”
什么医馆?他自己都不知道。
也煋明白了,就算是有临时加上去的设定,策划告诉玩家也不会告诉真人npc的,同事不重要。
也就是说,他们其实是有可以去的地方,只不过两个人都不知道这“医馆”在哪儿?
或许是等他们“解锁”了医馆这一场景后,才能有足够的空间研究丧尸,这是抓获丧尸的必要条件之一。
他们总不能在街边进行治疗吧?
好在这只是一个游戏,而不需要去向满大街都找不出一个的路人问路,直接点开地图就可以了。
也煋接任务后地图就只会显示剧本里出现的场景,而从玩家角色口中透露出的医馆已经在地图上被点亮了。
……
好不容易走到了医馆,即便这没有现实中那么耗费体力,也煋也觉得累了。
在剧情中总要寻求一些“真实感”,那平时那种从地图里点击目的地即可到达的法子就用不得了,只能把它当一个真正的“地图”来用,还是能够显示当前所在位置的导航地图。
他试探地推了一下医馆的门,没有上锁。
“小秦,”他莫名说了句,“从今以后,你就要在这儿跟着我受苦了。”
突如其来的想法,他总觉着这里有什么不对劲,明明是第一次来,却有一种“不要打开这扇门,赶紧走”的错觉。
“吱呀——”门轴生锈后被推动发出了悠长的响声,也煋心中有一丝丝的害怕。
谁叫公司里那些前辈总是用宿舍的传说来吓唬他,弄得他现在有些不敢进入这间医馆了。
他把少年往前推:“小秦,你先进去吧。”
设定里这是他以前工作的地方,那么秦就是客人,请客人先进门应该没问题吧?
秦虽然有点儿懵,但还是老老实实地进了屋子,并找着了墙壁上的电灯开关。
太阳还未下山,可屋内的光线比较暗,连路都看不清楚。
灯一亮,刚迈进屋内的也煋就被那个浑身扎满了针的人影吓了好大一跳!
再定睛一看,原来是个画着穴位图的假人模型……
还好小孩没有察觉到他被吓到了,不然这人设还怎么立?
屋子里空荡荡的不见人影,大概是为了躲避丧尸跑回家了,这医馆的门看上去一撞就会碎,肯定不是个安全的地方。