老祝聚精会神的看了一会,开口到。
这是机甲全方位移动行进系统,你设计出来了?
听到老祝的声音,李紫龙抬头按了下戴在眼睛上的电子绘描笔。
是啊,你那时走的时候不是和我说过这种概念吗,我就查了很多资料,结合你上次的建议开始设计,现在快完成了,不过这东西的操控系统源代码,只有你自己做,我对那东西不熟。
好吧,老祝坐到沙上仔细的看着设计图。
花了老祝同志三天时间,把编写好的行走系统源代码输入,更换了新的行走部件的骷髅三型机甲,的机载电脑里。
全方位行走部件,很像以前地球时期,航母上的弹药车的移动方式,没有了方向盘,而是用了手柄操控,心动的行走部件在骷髅机甲的两腿上,各有一组奇怪是的轮子,和以前的滑轮不同。
这些轮子不是装轮胎的,而是在车毂的位置斜置安装了一圈小而扁的轮子,就像在车毂上沾了一圈保龄球瓶,有意思的是,着组轮子的前轮都无法偏转,不仅如此轮组上的每个车轮都没有可操控的偏转机构。
轮组是同轴安装的,可见他的偏转不是靠转动轮子来实现的,老黄同志就对着东西能否使用抱有很大的疑问,并和老祝同志对赌三个月工资。
老祝同志启动辅助动力,驱动行走部件的轮组,转动的每个轮子上都有八根辊子斜向固定在车毂上。轮子慢慢的开始旋转,轮上的保龄球瓶一般的辊子就在接触地面时,产生了摩擦力。
不过产生的摩擦力并不是用来推动机甲前进或后退的,而是产生机甲斜向方向的作用力。这样轮组上的轮子两两配合,通过控制各轮旋转的方向和度大小,就可以产生向前向后,侧向的作用力,从而实现全方位移动行走。
理论上来说机甲的漂移,和原地不动转向就不在是问题。
慢慢滑行了一段距离的老祝同志,在熟悉了一段时间后,开始加大动力输出,就看见通体黝黑的骷髅三型机甲先是在原地一个72o度三圈大回环,马上一个高冲击中的,九十度直角左侧横向漂移,在接着一个右前行的斜线冲击,接着在一个左侧横向漂移。
原地一个36o度转身,定住骷髅机甲,老祝同志打开机甲驾驶舱跳了下来,跑到一边吐了两口,骂道。我xx你个xx,这根本就不是人玩的东西。
老黄刚看到老祝同志那神乎其神的机动动作,咽了一下口水妈啊,这机甲动作不是和人一样了,不人都做不到高跑动中横向变线。
接着就看到老祝同志在哪里干呕,连忙跑了过去,拍拍老祝的背部,问道老大你怎么样了。
老祝擦了下嘴,抬头看着眼老黄,先别废话,给支烟,帮忙点上火啊,没见我手都是抖的。
老黄一阵手忙脚乱给老祝同志点上烟,老祝眯眼想了下,问道。
老黄你刚才看清了我的机甲机动了吗。
看清了,娘也,Z型机动啊,要是在近战中,我用这一招一个可以打一百个了。你用这一招,呵呵老祝颤抖着手拿下嘴上的香烟,说到。
就你这身体和反应,你就是用一次那个最简单的,高冲击中的横向漂移,就得瘫倒在驾驶位上下不来。有那么难,老黄睁大眼睛看着老祝同志。
老祝点了下头。你也不是做不到。
那个高冲击中的横向漂移,要看冲击度,我刚才的冲击度达到了每小时4oo公里左右,漂移时过载肯定上了12g。你还是先练1oo公里下的漂移吧。
抽完烟,老祝同志的精神明显好了许多,看到李紫龙察看完了骷髅机甲的行走装置,走了过来。
说到,紫龙啊,看来真要是要大规模的使用这种行走装置的话,现在的机甲动作要开始系统化的设定和分级了,一个不好,敌人都没碰到自己先的给累死。
那是你的事情,我又不会操控机甲,不过你刚才那个机甲机动真的是太有型了,那个就是你以前说过的机甲组合技法把。
哦,还算不上机甲组合技法,光有了步法,还没有配套的攻击和防御手段,半成品啊。老祝叹了一下。
看来,着机甲战斗的展,又要变天了。