“没事,你继续说。”李随风摆了摆手。
“我刚才把风哥说的玩法特点全部都写了下来,并且进行了组合,里面每一项关联性都很强,理解透彻之后其实玩起来并不复杂,反而非常简单,而且这个养成系统和战斗系统我觉得可玩性非常高。”
“利用各个角色的技能搭配以及操作技巧打出更高的伤害,我觉得这个就是天才的设计,至少比那些氪金就能变强的mmo游戏强百倍。”
在座的现场都是在这个行业的精英,看了一遍于文乐的手里的写的图示,也明白了。
一旁的陈诚放下那种纸后,看向李随风:“风哥,我看明白了,这种游戏不卖装备的话,怎么赚钱?而且这种单机游戏,没有竞技性的话,估计没有多少人会买单吧?”
“实则不然,现在的社会这么浮躁,我觉得一款能让人静下心来沉浸式体验的游戏更符合当下的主流。”
这次陈诚没有反驳,反而觉得很有道理,眼神里对李随风的仰慕更多了几分。
“是我眼光狭隘了,前瞻性这一块我跟您还是差远了。”
“行了,别捧我了,至于赚钱那个问题,谁说我不买装备了,角色的武器不就是装备吗?”
“就单靠一个武器?听你我看这么多内容,全部做出来的话估计得花不少钱,单靠卖武器得卖多少才能回本啊?”
李随风笑道:“武器不够的话,那再加上角色卡呢?”
闻言陈诚有些脊背发凉。
对于付费模式这一块,他怀疑谁也不能怀疑李随风。
自从《胜者为王》的转盘抽奖上线后,直接改变了传统的直购类付费模式。
他们的首款游戏也因此赚的盆满钵满,同行举报不成,也开始纷纷效仿。
“我看别的游戏角色都是拿游戏币购买,只有少部分是拿点券购买,单靠这些,也很难回本吧?”
“谁说角色卡能直接购买了?想要获取自己想要的角色和武器,只能抽卡。”
“抽卡?”众人齐齐发出疑问。
“对啊,你们不觉得抽奖这种方式很有意思吗?”提到这个,李随风有些牙痒痒。
他以前玩的时候,次次都是大保底,给他气的现在都记忆犹新。
但是并不妨碍他当时继续玩下去,这种东西他体验过了,自然也不能让别人也体验一遍。
当然,他不会继续沿用米池那种方式。
而是降低抽奖门槛。
至少能让每个玩家一个每个小版本都能抽到一只档期的up角色。
但是想要命座武器,要么攒,要么氪金。
听他讲完这个抽卡养成模式后,在场的人也是彻底的麻了。
真的是一套接着一套,环环相扣,就差直接把手伸进玩家的口袋里了。
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