顿时界面犹如电脑屏幕那样刷新出了密密麻麻排列有序的球员名单。
林恩顿时眼神放光,他看到了球员资料中两个重要数据。
能力与潜力!
能力很好理解,这名球员现如今的综合能力值。
潜力则是这名球员经过训练和比赛以及身体成长年龄变化等各方面综合影响后能够达到的巅峰能力值。
斯旺西俱乐部覆盖的地区并不大,但是在这上千名已知球员名单中,林恩还是看到了几个潜力值并不低的球员。
深思片刻后,林恩退出了这个界面,紧接着点进第二个界面。
教练体系!
本来一线队主教练的权力是根据俱乐部董事会或老板来决定的,但是林恩变成了斯旺西俱乐部老板之后,他的权力就等于全部解禁,全开!
因此这个教练体系界面就非常详
细了。
一线队教练。
预备队教练。
青年队教练。
每一名教练的名字下面都有一个经验槽,在名单的右侧有一个卡片池。
上面写着:教练经验卡!
林恩点开看了下之后得知这些经验卡的用途:可增长教练的训练水平,由主教练支配使用。
林恩盯着这行文字进行思考。
这显然是青年队教练下面那个经验卡的升级版!
由主教练支配的话,这意味着俱乐部所有教练工作积累的经验卡,林恩可以将其使用在同一个或部分教练身上!
这能够让教练组的成长也事半功倍!
简直太棒了!
林恩退出了这个界面,进入第三个界面。
“积分获得”。
在这个同样内容丰富的界面中,林恩看到除了一线队教练训练球员,球员在球场上有好表现有积分收入之外,还有其他的获取积分途径。
主教练率队征战比赛便是主要途径!
职业联赛获得的积分与比赛常规积分相同。
胜利一场3分,平局1分,失利0分!
杯赛则要根据赛事级别而有系数波动。
比如斯旺西下赛季可参加的杯赛已经显示在系统界面中。
英格兰联赛锦标杯。
这个杯赛的系数就很低。
只有0。3。
换言之,这个由英乙和英丙球队参加的赛事,赢一场只有0。9的积分,平一场只有0。3积分,输掉自然是没有的。
而联赛杯的系数有0。5。
足总杯最高,有0。7。
每项杯赛最后也有最终排名
奖励。
另一个积分获得途径是任务与成就奖励。
摆在斯旺西下赛季可以完成的任务和成就并不多。
任务有一个:从英丙升入英乙!
成就有三个:英丙夺冠,英格兰联赛锦标杯夺冠,联赛杯夺冠,足总杯夺冠!
每项成就的奖励不同,根据赛事影响力和冠军含金量有调整。
像完成任务只有10个积分的奖励。
成就中,英丙夺冠只有12个积分奖励,联赛锦标夺冠则有15个积分,联赛杯夺冠25个积分,足总杯夺冠有50个积分!