经过不知道多长时间的努力,古昊终于成功地将兵虫和工虫的基因编入了母虫的繁殖序列中。
现在,母虫可以通过自我完成受精并直接产出虫卵。
虫卵的规格通常比较统一,除非生基因突变等情况。
为了考虑消耗效率等问题,古昊为这些虫类设计了标准的体型。
骨甲蜈蚣的身长设计为两米,主要加强了其护甲的厚度。
过这个体型将会严重影响行动能力,所以尽管体型相比之前有所减小,但战斗力却更加强大。
利刃螳螂的身高设定为一米五,这样不仅消耗的食物较少,度也非常快。
刺虫方面,古昊加强了毒刺肌肉的面积,并增加了毒刺的存量到十五。
体型也增长到一米五的长度,相当于一只小型老虎的身形。
至于魔纹蛛,古昊只做了一些微小的调整,并没有做太大改变。
然而,古昊没有在飞行单位中添加蜻蜓的基因。
因为他认为蜻蜓的进化还不够完善,离成熟还有很长的路要走。
所以,他选择了自己培养的第二只蛊虫——破障狂蜂的基因。
破障狂蜂被加入了母虫的基因序列中,身体大小只有半米,但其杀伤力却非常可观。
这些基因的调整和加入使得古昊的虫群变得更加多样化,能够更好地适应各种环境和战斗需求。
在古昊的虫族体系中,工虫主要有两种类型。
一种是挖掘虫,古昊设计了多种不同大小的挖掘虫,从一米到最大三米的不等,以满足各种需求。
另一种是由工蚁演化而来的育巢虫,它们专门负责巢穴中幼虫的照顾和资源的采集。
尽管古昊目前没有更好的想法,但暂时采用这两种工虫。
完成了这一系列的设计后,古昊觉得虫族还需要脑虫类生物。
在扩张到一万五的数量中,蛊蛮城目前只有不到五千人被认定为子民。
也就是只有这五千人真正认同古昊的虫族体系,其他人虽然嘴上不敢说,但心中还没有完全认同。
现在,古昊准备开始族人的飞升计划。
然而,要转化如此多的人,古昊只能通过基因调控网连接所有人的基因并进行宏观调控。
但这样做可能会带来失败的风险。
古昊陷入了纠结之中,他担心由于族人数量太少,如果损失过大将非常不利。
不过古昊很快想到了新的方法。他计划将族人分为两个不同的进化方向。
第一种方向是朝着大脑的极致进化,虽然会牺牲行动力和肢体灵活性。
但大脑会进化到极致,专门负责虫族的生物科学工程,并能担任战略指挥的核心。
另一种进化方向则是注重灵活的大脑和特异化的肢体,作为虫群中单个作战单位的指挥者。
他们将具有不低的智慧,并拥有强大的身体。
通过这种分化的进化策略,古昊希望在有限的族人数量中培养出更高级别的能力,以适应未来的挑战和需求。
古昊相信,这两种体系将会代表虫族在智慧和战争领域的进化先驱。
然而,古昊并未立即将这些模板加入母虫的基因序列中。
因为他手头上并没有完全成熟的脑虫或刀锋的基因模板。
而且古昊感觉到了,自己这次因为文明核心融合大量文明之心带来的红利已经渐渐消耗殆尽。