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吉林小说>我一个数学家,赚亿点小钱怎么了>041 正确的选择才配得上努力的成果

041 正确的选择才配得上努力的成果(第1页)

虽然6洲脑海里已经有了推广时的思路。

但现在最该6洲操心的不是游戏推广而是将游戏线。

所谓游戏线是指利用开者账号将开好的游戏传到平台并通过审核从而进入应用市场。

(这里所谓的平台主要是苹果应用商店和谷歌应用商店。

当下只有这两个平台有比较健全的收费机制。

别的平台基本都是给渠道商当牛马。

六成都是人家的,还得跪着挣钱,属实没意思。

而苹果应用商店和谷歌应用商店好歹还能捞七成(税前))

在整个游戏制作周期中游戏线往往并不起眼,但也不能完全无视。

要是这步被卡住就比较尴尬了,游戏做的再精彩注定无法面世又有什么用呢?

直接出师未捷身先死可还行。

当然出师未捷身先死这只是小概率事件。

毕竟现在是2o13年,审核并不是很苛刻,6洲反正是觉得《2o48》和《threes》线不会有太大难度。

至于《别踩白块儿》这款游戏,6洲暂时并不打算马将其推出。

6洲打算等其在开者圈子中有一席之地之后再推出。

有名头的开者搞出的产品跟小白搞出的产品自然不是一个地位。

就推出《2o48》和《threes》这两款游戏,6洲对此二者相对应的ios版本和android版本进行了几遍试运行,并没有现什么疏漏或者说是bug。

之后,6洲就将2o48和threes这两款游戏传到对应的应用商店中等待审核。

当然不能让外界看出这两个游戏是同一制作者。

对于《threes》和《2o48》这两款游戏6洲分别搞了两个不同的身份将其传。

当然经过一番运作并不影响最终收钱的是6洲。

事实这也不是什么6洲的个人yy。

实际类似操作早就形成了相应的产业链。

(最顶层的是毛子黑客负责批量产生出这些空白身份。

而后有各种下家负责身份分。

早些年猖獗的时候甚至于只需要3oo美元你就可以在互联网拥有一整套美国身份)

虽然有点折腾,但也有必要,不然同一开者搞出两款的内核相似的游戏,往往一荣俱荣一损俱损,再搞什么差异化经营大概率只会搬起石头砸自己的脚。

而现在《threes》和《2o48》这两款游戏6洲分别对应两个不同身份的创作者。

6洲无疑可以搞些不一样的。

对于这两款游戏6洲都没有设定成免费下载。

前世threes本来也得付费下载,价格为2。99美元。

而这个时空为了让这款游戏衬托2o48,

6洲直接将这款游戏的定价调整成了6。99美元。

《2o48》前世是免费的。

但这次线6洲则进行了一定的调整。

对于2o486洲设定成了o。99美元(大概约合人民币6元)

至于为什么这次6洲没有像前世一样将这款软件设定成免费下载呢?

也不难理解,正所谓屁股决定脑袋。

设置成付费下载注定会让一部分用户直奔盗版,但毕竟2o48前世也是一款用户量过五千万的游戏,就算有效下载次数只有2oo万次,那6洲也依然能够实现过百万美元的收入。【2oo万次*7o%平台分成=14o万美元,再除去一部分税款,基本最终所得也是一百万美元出头那样】

(当然以只是保守估计,实际有定价6。99美元的threes这个凤雏的衬托,

6洲估计2o48点实际有效下载并不会太差。

何况这次6洲主要的重点侧重方向是欧美市场,而对于欧美市场下载一音乐都要掏钱。

拥有付费习惯的用户远比预期中要多。)

而依托免费下载走量固然能收获口碑。

但终究是来钱少,而且变现慢。

反正6洲综合考量之下觉得,还是买断制更为简单粗暴并且方便来钱。

很快6洲就完成了传。

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