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031 首充礼包(第1页)

打定主意,6洲很快按照系统的提示进行操作来了一波充。

完成相关操作后,系统商城内余额从1o金币增长到7o金币。

而充礼包也一并出现在系统商城的背包中。

强烈的好奇驱使6洲选择了第一时间激活。

而背包里面的东西是三件道具。

当然了按照这类氪金系统的做派,三件道具6洲只能三选其一。

只见三件道具分别为:

「高级技能体验卡(激活此体验卡,可对指定某一细分技能拥有s级别的水平,持续时间24x7小时)」

「系统特性升级卡

(激活此卡片,系统特性会进行一定程度的升级,使得朝向有益于宿主的方向展)」

「系统前瞻卡

(激活此卡片可提前使用系统的前瞻版本,即在1v1系统的时候能提前使用1v2功能,1v2时能提前享受1v3时的功能,以此类推……)

(激活此卡片后,待系统升级到下一等级此道具不再作用)」

经过一番仔细的对比,6洲觉得在此三件道具中系统前瞻卡短时间来看用途不大。

毕竟前期系统的升级也不是什么太难的事情。

想要体验下一等级的系统直接促成系统升级就好,没必要画蛇添足搞个前瞻卡。

而高级技能体验卡从描述来看倒也不错,但毕竟也是有时限限制的。

综合考量,在这三件道具中6洲还是选择了系统特性升级卡。

并且选择了立即使用。

但似乎并没有生什么变化啊。

说好的系统特性升级呢?

似乎是察觉到了6洲的疑惑,系统解释道:

【应用系统特性升级卡后,系统随机升级了一定的特性,此番升级集中体现在宿主的学术积分获取方式】

6洲当然是记得此前的学术积分获取方式。

按照系统此前的描述:

【提示:宿主可以通过掘更多的科学成果、完成更多的科研项目,或者为科学的具体工程应用做出贡献,来获得更多的学术积分。】

【做出微小的学术贡献可以获得1~1o学术积分;

做出一般的学术贡献可以获得1oo学术积分;

做出重要的学术贡献可以获得1ooo学术积分;

做出杰出的学术贡献可以获得1oooo学术积分;

做出卓越的学术贡献可以获得5oooo学术积分。

特别地,如果是解决了悬而未决的重要学术问题,可获得额外的积分奖励。】

而此番在应用系统特性升级卡之后,6洲看见系统对于学术积分的获取方式又进行了一定的补充:

【除了述主动的学术积分获取方式之外,现为宿主额外补充一种被动的学术积分获取方式。

具体来说,当系统做出的学术贡献被其他人引述的时候,宿主也可以获得些许学术积分:

当宿主做出微小的学术贡献被其余学者在学术产出中引述的时候,宿主可以单次获得1学术积分;

当宿主做出一般的学术贡献被其余学者在学术产出中引述的时候,宿主可以单次获得2学术积分;

当宿主做出重要的学术贡献被其余学者在学术产出中引述的时候,宿主可以单次获得3学术积分;

当宿主做出杰出的学术贡献被其余学者在学术产出中引述的时候,宿主可以单次获得4学术积分;

当宿主做出卓越的学术贡献被其余学者在学术产出中引述的时候,宿主可以单次获得5学术积分。

特别地:宿主利用学术积分从系统内兑换的学术成果即便是被引用也不会产生额外的学术积分。】

看到这个补充说明,6洲眼前一亮。

按照系统的补充说明,似乎以后可以直接利用学术积分从系统中兑换学术成果啊!

不然系统也不必要申明依托系统兑换的学术成果无法获取积分。

不过目前来看的话,系统商城中可供6洲兑换的依然是只有精力药剂。

看来想要拥有更多商品还是要更高的系统等级以拥有更高的权限。

涉及到学术积分的获取,从特性升级之后的系统的补充描述来看。

自己想要大量获得学术积分也不一定要自己做多少贡献,只要自己搞出某些学术成果并且疯狂被引用也能大量获取学术积分啊。

虽然论文被引用确实不能说是很简单的一件事。

毕竟别人引不引用你的论文这种事情也不是由个人主观性决定的。

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