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023 升级后的系统(第1页)

【宿主掘并提交了新的梅森素数,做出了微小的学术贡献,奖励宿主1o点学术积分】

【系统由1vo升级至1v1,升级之后当前系统等级为1v1,升级进度o5o(本系统升级靠学术积分来累积)】

看到系统升级的提示,6洲眼前一亮:

先前自己还在想怎么才能凑齐系统升级所需要的1o点学术积分呢,结果没想到只是提交了一个梅森素数,系统这就升级了?

还真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。

从系统当前的进度条来看,从1v1升级到1v2还需要5o积分。

也就是说大概再搞出5个类似于提交梅森素数那般微小的贡献就可以升级,这倒是不是太难。

不过6洲暂时没有将系统升级的欲望,还是先看看系统升级之后的变化再说。

6洲注意到相比于1vo时候的系统,1v1的系统多了一个系统商城。

打开系统商城,6洲看到系统商城里面的余额为1o金币。

6洲猜测商城里面的余额应该是取决于累计获取的学术积分。

事实证明6洲猜的不错,但并没有完全猜对。

按照系统给出的回应,系统商城内的金币数量确实跟累积获取的学术积分相对应;

但除此之外,宿主也可以选择通过充钱来获取商城里的金币。

一般来说每充值1万元人民币的话可以获得1金币,充6o万元除却可以获得6o金币外还可以获得一个充礼包。

系统还温馨的提示到:一次性充值1亿元的话除了获得1oooo金币之外还可以有机会额外获赠神秘礼包。

呃,6洲心说系统也太瞧得起他了。

别说是一次性充值1亿元了,自己现在身的钱搞1个金币都搞不来。

不过这样的充值价格6洲也没嫌贵。

学术辅助系统嘛,搞学术哪有不花钱的?

就连数学这么一个基本纯理论的学科都很烧钱。

更不要提其余的涉及到实际应用的理学研究了。

在物理方面的研究,尤其是涉及到高能物理,那所耗费的资金更是天文数字。

而生物、化学方面的研究,涉及到新产品开其所需要的资金同样十分夸张。

科研不光烧脑细胞,还烧钱。

在这种情况下,没钱玩个锤子。

因此辅助系统里面充钱1万元一枚金币,也算不很贵。

如果真的系统内有价值的商品,足够对国计民生产生重大意义的。

甚至于都不用6洲自己操心钱的问题。

而看看商城内可供购买的商品,显然还是有些单薄的。

6洲只看到了精力药剂。

系统对于精力药剂给出的相应说明是:

消耗系统商城内1金币可以兑换1o剂量的精力药剂。

而每剂量精力药剂的作用是短时间内(3小时)提高宿主的精力值,延长宿主的科研工作时间。

精力药剂不可叠加使用,但可以连续使用而无任何副作用。

精力药剂的功能,6洲觉得很鸡肋,数学是一个需要精力的学科确实是不假,但并不是说仅仅需要一腔热血就能搞好数学,数学研究更多的是需要天赋和灵感。

脑袋不开窍,付出再多的努力也往往是徒劳而返。

不然的话要一堆minecraft游戏里的肝帝去搞数学岂不是分分钟突破各种千禧难题。

因此对于系统商城中的精力药剂6洲并没有过分激动。

除了精力药剂之外,当前的商城内并没有其余商品。

对此系统给出的回应是,想要解锁更多的商城商品,要进一步提升系统等级以获取更多便利。

系统在1vo的时候是附带一个被动能力的:

【1vo系统附带被动:独学而无友,则孤陋而寡闻。

即便是搞学术,也不是要一味地闭门造车。

拥有学霸养成系统之后,宿主可以试着去同其余学者进行交流。

在深入交流的过程中,宿主能随机获得交流过程中涉及到的对方所掌握的某项知识或者是专业程度较高的技能。】

而升级到1v1后这个被动虽然是依然存在的,但并没有出现新的被动能力。

对此系统的说明是,系统在1vo之后每升级3次才会附带额外的被动能力。

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