副舞台那边,Cloud9和Empire刚刚结束。
16比12,Cloud9获得了胜利,年轻的电子哥,还是没做到。
确实如刘风的预料,Mouz第二轮的对手,就是Cloud9。
此时的副舞台,tyloo和HellRaisers准备接场,开始第二轮的比赛。
而主舞台那边,准备接场的比赛,是第二轮的焦点之战,Gambit对阵Envy。
对于那场比赛,刘风并不关注,Mouz第二轮比赛都还没打,谁有功夫研究第三轮对手是谁啊。
而Mouz对阵Cloud9的比赛,应该会上主舞台,所以时间非常靠后。
刘风缓步来到副舞台外侧,准备看一会儿tyloo对阵HellRaisers的比赛。
此时,双方还在练枪热身,BanPick的结果已经出来了,比赛地图是cache。
很明显,tyloo就是要和HellRaisers,拼一拼枪法。
tyloo赢下拼刀局,选择防守方,开启上半场的对局。
第一回合,手枪局。
tyloo选择拼枪法的思路,很有效果。
双方在B区的一波交火,tyloo明显占据上风,打出了一换三。
在cache这张地图,基本都是远战,手持glock的进攻方,如果没在第一轮碰撞中,占据明显优势。
那么,这一分大概率就没了。
事实确实如此,tyloo拿下手枪局,只是时间问题。
对方无奈之下试图从中路抢夺管道,利用管道拉近B区的对枪距离。
这种意图很明显的进攻计划,根本不足为惧,被tyloo全部击杀。
在之后的几个回合,tyloo的优势,并不像预想中,那么明显。
HellRaisers刻意放慢比赛节奏,让tyloo有些难受,整个对枪的手感,不能得到持续。
其实,问题还是出在tyloo本身,他们的枪法自信还是差一些。
HellRaisers越是慢推进,tyloo越是减少前压拿信息的次数。
急死刘风了,“这不等于硬往人家节奏上靠吗!”
karsa好像感受到了刘风的想法似的,叫出了暂停。
暂停过后,tyloo的节奏为之一变。
在中路、B厅、A厅三个关键点位,轮番做出动作。
他们的想法很简单:既然这些关键点位,你们第一时间不控,那我们就拿下控制权,逼得你们无法爆弹,只能在有限的几个点位,和我们拼枪。
HellRaisers的进攻节奏,开始乱了。
“唉!这战术敏感度还是不够啊,丢了这么多分,才开始变。”刘风心里也替tyloo着急。
不过,改变节奏过后,优势逐渐回到tyloo手中。
最终,上半场的比分,锁定在8比7,tyloo带着一分的领先优势,来到了下半场。
双方易地再战,下半场第一个手枪局开始。
嘶~卧槽,这个HellRaisers路子挺野啊,四A一B,手枪局直接赌区了?
tyloo这边,也没做开局试探,直接抱团打A区了。
这次,就只能看tyloo的闪光质量了。
HellRaisers在A厅口,布置了一个高低双架,叉车上面和叉车后面,各有一个人。
“唉!这闪光,扔的有点随意啊。”
tyloo的进攻闪光弹,直接被躲掉,没给对方造成大范围致盲。
确实,遭中了!tyloo刚刚冲出A厅,就被高低架打掉两个。
趁着tyloo剩余三人还击的间隙,包点的HellRaisers防守队员,又拉出来打侧身。