1主体至上:对npc太过有礼貌,是非常不尊重现实世界人类的行为。请否认玩家与游戏角色的平等,遗忘现实世界人类相处的约定俗成,放下助npc情结,愉快的开展游戏。
2恶名:别忘了运用“物种灭绝”法则!你定义罪恶、带来毁灭、目睹死亡。死亡是你的权杖,而不是什么杀虫剂苍蝇拍使你忙碌得像个环卫工人——总之,让全世界见证你的权柄吧!
3查房:闺蜜biswatchgyou!只要任何进展让闺蜜b觉得你太憋屈,闺蜜b会主动清理所有冒犯你的人,不要怀疑闺蜜b的手段。提醒一下,对于闺蜜b而言,npc第一次见你不下跪就已经在冒犯了。
玩家a……玩家a不敢说话,她依旧是个很有礼貌的好孩子,但是为了闺蜜b的心情水平和游戏进程,她只能采取一些冷酷的手段。
柯南(我背后真没有一个杀手组织专门为我作案啊)
文野(世界上怎么可能会有瞪谁谁死的异能)
猎人(于是成为了和黑暗大陆齐名的大洪水)
型月(再这么下去我就要成为人类恶了)
注:
玩家和闺蜜为作者短篇《灭绝蚊子后被世界通缉了》的角色,本文为短篇后续拓展。在短篇中玩家耗时五秒钟把文野吸血鬼大军灭绝了,本篇文野世界为二次进入。
我其实很想写第四天灾文(我的文基本上都是这个路数)。玩家占据第一主角位,具有绝对的亮点和高光。闺蜜可以认为是邪神、玩家的恶意侧或纯粹是作者的不忿(特指对于某些主角过高的道德感)。
没关系我们的玩家依旧很有礼貌,很有道德。游戏之外的世界里人类至上,大家相亲相爱,具有极高的素质,玩家的性格就是这么形成的。但是游戏里的ai算什么东西,只是大家相亲相爱py中的一环而已(闺蜜语)。发行商的目的是玩家们能够玩的开心,而不是给玩家找麻烦。
这时候闺蜜发现玩家竟然在游戏用现实世界的交往法则,闺蜜震怒,可恶,玩家和游戏是不平等的啊!因为是她将游戏推荐给玩家,自觉需要继续负责下去,给玩家找点乐子。
以上为前提紧要。
玩家会历经四个世界(四场游戏),b格越来越大,死人越来越多,但她依旧会偶尔的很有礼貌,核弹级伤害但无辜(玩家眨眼)。玩家有什么错呢,她也是为了世界啊,如果让闺蜜看到了有人冒犯她,闺蜜就要van弄世界了。
顺带一提,闺蜜在自己的游戏里当主神,但偶尔会查房,会有动漫角色不小心掉进闺蜜的世界里再出来的剧情。
然后ta们发现玩家和主神闺蜜之间竟然是平等的,震惊,警惕,试探但尊敬,像研究规则怪谈一样研究她(什么怪比喻)。
第一个世界是柯南,玩家的灭绝方法是使生命体意外死亡。
在短篇中生命体死亡的方式是幽兰色冥火,这个是游戏初始设定,但是闺蜜为她装了插件,之后每个世界玩家都对此进行了改动(没办法,背上的锅实在太大了)。
于是第一个世界,死神的称呼当之无愧的落在她的头上。里世界线中是她乱入枪战现场,想要对她开枪的当场断气,表世界里与她有过摩擦的人后续也接连死亡。请注意,玩家是个很有礼貌的新时代好青年,只不过很倒霉受到了一些牵连而已,玩家也表示难过。
至于牵连她的人罪就致死吗——不是吧不是吧,冒犯你的npc留着干麻,过年吗?还是留着学习如何处理人与人之间的摩擦?但是新时代人类不存在这个(再·闺蜜语)。
表世界查死因后发现是以外身亡,但是最近意外身亡的太多了,最后查到了玩家头上,发现只是他们与玩家都只有一点小磨擦,但是当天就无端死亡了(对,不留隔夜仇)。最后某个查案的人发现了蛛丝马迹,确定是谋杀。但是这么多死亡的人,一个人是没办法实现的,只能说明玩家背后有无数犯罪策划师,即便再小的过节,也精心设计了死亡手法,恐怖如斯。但是他苦于没有证据,也震惊霓虹下有这么一团可怕的黑恶势力,连夜通知上级,然后上赶着给玩家当保姆深入调查蛛丝马迹。
玩家看在眼里,玩家叹气,玩家不说话。每次鲨人她都要精准描述一番对象,防止误伤,这令人掉发的工作量使她觉得是在为难自己。为了世界和平和自己省力,她大部分时间都在选择睁眼瞎,直到最后不得不出手。原来这个女人什么都知道!像猫捉老鼠一样在戏弄他们!
玩家觉得自己自作多情,到了以后的世界就懒得费力掩饰了。但是文野世界里她是有建档的,官方认证具有毁灭世界的能力,于是玩家出没的地方就聚集了一大堆异能力者。因为大家差不多都知道玩家的攻击精度有问题,非常怕被误伤,但都想弄明白玩家来此是何目的,并且暗戳戳打探闺蜜的存在。毕竟相比于玩家,闺蜜显然更加不可控。
此时,闺蜜查房了,所到之处一片人间惨案。但他们很快就发现,如果闺蜜要van弄世界,越不开玩家,因为在祂们眼中,这个宇宙是属于玩家的,闺蜜尊重玩家的所有权。何等的傲慢!这是所有人唯一的喘息之处,大家纷纷开始行动……
……
可恶,怎么越写越混邪了,不过没关系,玩家的三观依然□□,她情绪稳定且有礼貌,鲨人不眨眼,但是会感到遗憾。无cp,不结缘,但是认识了很多npc朋友,轻松完结。
为了逃避复习我只好成为鲨手了