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绘川小姐刚提醒她吃早饭没多久,就因为沉迷游戏会社研发的游戏,从而忘记吃午饭——十分令人啼笑皆非。

非常有经商天赋,经常能做出事半功倍的决策。但又懒得出奇,经常懒得吃早饭,直接用一杯加糖咖啡解决。也经常早退,完完全全是一副“反正工作做完我先回家了”的嚣张懒怠。

绘川小姐的黑鸦会社没垮,甚至得到康帕利的注意,得到更多注资,规模进一步扩大,可以说,更加淋漓尽致地体现绘川小姐的天赋和能力。

这家游戏会社,也是绘川小姐率先发现并和康帕利提议收购的。

可惜,这样有如财神附体的经商天才,也会堕入名为组织的黑暗深渊。

宫野明美永远不会忘记,绘川小姐在路上和她闲聊的话。

“游戏会社算是最好构建资金链的会社类型之一吧。有好几种方法——

“一种是做套皮游戏,UI套路模板都不用变,过段时间换个游戏名字就重新宣发,如果嚣张点,可以做到十几个游戏名,其实都是一种游戏。理论上来说,十几种游戏赚的钱总是能多一点,是吧?

“第二种就和一些电影的做法差不多,声称巨额投资,努力研发,光是美术就耗资上亿,研发几年后,因为内测结果不符合预期,因此结束研发,项目流产。投资的钱到哪里去了……这是一个好问题。

“第三种方法,就是康帕利大人最终决定敲定在这家游戏会社中的方法。这家游戏会社的游戏质量很不错,被全额收购的主要原因是原投资商试图欺压社长恶意收购,故意使游戏内部分保密资料流出,鼓动其他投资商撤资,使社长的资金链断裂。在社长悲愤自杀前,我及时找到他,和他签了收购协议。那位社长同意把会社交给我管,要求只有一个:让原先的投资商破产——”

宫野明美永远不会忘记,当时两仪绘川轻描淡写的神情,和堪称愉快的语气。

“——所以我就干脆利落地把那个投资商解决掉啦。宫野小姐,这家会社已经完全是你的了!”

宫野明美不敢细想那个投资商的结局。组织里没有心慈手软的人。

所以第三种方法是什么呢?

不知道,绘川小姐稍微解释一句“等游戏正式上线再说”,紧接着话题重点就跑偏到游戏本体上,一直在夸那个游戏有多好玩。

闲聊就是这样的双刃剑,有时候能找到一些使劲试探都未必能试探出来的情报,但更多时候,闲聊就只是闲聊,碎碎念,纯抒发情绪,毫无分析价值。

例如现在,午饭饭点已经过去一个小时,两仪绘川还坐在电脑前玩游戏半成品,甚至时不时说一些奇怪的话,例如“我上辈子是不是就是做游戏的啊,感觉特别适应坐在这里调试程序”这种怪话。

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